Continuity adalah serangan yang berputar. Anda menjalankan polanya, dan kalau tidak ada yang terbuka, kelima pemain kembali ke tempat mereka mulai dan pola itu berjalan lagi, terus-menerus, sampai pertahanan membuat kesalahan atau waktu habis. Quick hitter adalah set yang dipanggil dengan awal dan akhir: satu aksi, satu tembakan, lalu Anda masuk ke apa pun yang datang berikutnya.
Mengapa pelatih memakai masing-masing
Continuity membelikan Anda kebiasaan. Setiap pemain memasang screen, melakukan cut, dan membaca di setiap siklus, jadi spacing dan sudut screen Anda membaik entah polanya mencetak angka atau tidak. Continuity juga menutupi tim tanpa kreator — tidak ada yang perlu melewati siapa pun dengan dribel agar serangan menghasilkan tembakan. Harganya mudah ditebak. Pemandu bakat yang sudah melihat dua siklus bisa menunggu cut-nya, dan tim muda akan terus menjalankan pola lama setelah pola itu berhenti menghasilkan apa pun.
Quick hitter memberi pemain tertentu tembakan tertentu. Itulah seluruh alasan keberadaannya, dan karena itu setiap tim membawa beberapa untuk setelah timeout. Harganya adalah apa yang terjadi saat gagal: Anda sudah menghabiskan delapan atau sepuluh detik, pertahanan sudah siap, dan kini seseorang harus membuat permainan dengan sisa waktu tembak yang pendek.
Cara memilih
- Waktu latihan sedikit, skuad muda: satu continuity yang diajarkan dengan benar, ditambah dua atau tiga quick hitter untuk setelah timeout.
- Satu pencetak angka yang jelas: quick hitter yang berakhir padanya, dan continuity di bawahnya agar empat lainnya tetap punya tugas.
- Setiap quick hitter butuh jawaban saat tidak ada yang terbuka. Alirkan ke ball screen atau ke continuity Anda, dan sebutkan dengan jelas yang mana.
Gambar continuity sebagai satu siklus penuh, seperti pola Flex bawaan digambar, dan pemain Anda bisa melihat di mana pola dimulai ulang.