कॉन्टिन्युइटी एक आक्रमण है जो चक्र में चलता है। आप पैटर्न चलाते हैं, और अगर कुछ ख़ाली नहीं तो पाँचों खिलाड़ी वहीं लौट आते हैं जहाँ से शुरू किया था और यह फिर चलता है, बार-बार, जब तक डिफेंस ग़लती न करे या घड़ी ख़त्म न हो। क्विक हिटर एक बुलाया गया सेट है जिसकी शुरुआत और अंत है: एक एक्शन, एक शॉट, और फिर आप उसमें हैं जो आगे आए।
कोच दोनों को क्यों इस्तेमाल करते हैं
कॉन्टिन्युइटी आपको आदतें ख़रीद देती है। हर खिलाड़ी हर चक्र में स्क्रीन लगाता है, कट करता है और पढ़ता है, इसलिए प्ले स्कोर करे या न करे, आपकी स्पेसिंग और स्क्रीनिंग एंगल बेहतर होते जाते हैं। यह बिना क्रिएटर वाली टीम की कमी भी ढकती है — आक्रमण को शॉट बनाने के लिए किसी को ड्रिबल से किसी को हराना नहीं पड़ता। क़ीमत है पूर्वानुमेयता। जिस स्काउट ने दो चक्र देख लिए वह कट पर बैठ सकता है, और युवा टीम पैटर्न को तब भी चलाती रहेगी जब वह कुछ भी देना बंद कर चुका हो।
क्विक हिटर एक ख़ास खिलाड़ी को एक ख़ास शॉट देता है। इसके होने की पूरी वजह यही है, और इसीलिए हर टीम टाइमआउट के बाद के लिए कुछ रखती है। क़ीमत यह है कि जब यह नाकाम हो तो क्या होता है: आपने आठ-दस सेकंड ख़र्च कर दिए, डिफेंस जमा हुआ है, और अब किसी को छोटी घड़ी के साथ प्ले बनाना है।
कैसे चुनें
- कम प्रैक्टिस समय, युवा रोस्टर: ठीक से सिखाई गई एक कॉन्टिन्युइटी, साथ में टाइमआउट के बाद के लिए दो-तीन क्विक हिटर।
- एक साफ़ स्कोरर: क्विक हिटर जो उस पर ख़त्म हों, और नीचे एक कॉन्टिन्युइटी ताकि बाकी चार के पास भी काम हो।
- हर क्विक हिटर को कुछ ख़ाली न होने पर एक जवाब चाहिए। उसे बॉल स्क्रीन में या अपनी कॉन्टिन्युइटी में बहाएँ, और ज़ोर से बताएँ कि किसमें।
कॉन्टिन्युइटी को एक पूरे चक्र के रूप में ड्रॉ करें, जैसे बिल्ट-इन Flex प्ले ड्रॉ किया गया है, और आपके खिलाड़ी देख सकेंगे कि पैटर्न कहाँ से फिर शुरू होता है।