ATO वह प्ले है जिसे आप टाइमआउट में बुलाते हैं और अगले पज़ेशन में चलाते हैं। डिफेंस रुका हुआ है, दसों खिलाड़ी खड़े हैं, और दूसरी बेंच पर कोई नहीं जानता कि आपका कौन सा सेट आ रहा है, क्योंकि आपने उसे अभी-अभी चुना है। यह मैच का वह एक पज़ेशन है जिसमें सब कुछ आप चुनते हैं।
कोच इसे क्यों इस्तेमाल करते हैं
ज़्यादातर बढ़त सरप्राइज़ से आती है। जिस डिफेंस ने आपको बीस मिनट तक वही आक्रमण चलाते देखा है, उसे खड़ी स्थिति से बिलकुल नया असाइनमेंट आपस में बताना पड़ता है, और ATO की पहली स्क्रीन वही होती है जिसे वे सबसे कम पुकारते हैं।
बाकी बढ़त नियंत्रण है। आप जानते हैं कि कोर्ट पर कौन है, कौन किसे गार्ड कर रहा है, और आपको क्या चाहिए: थ्री, दो अंक, लॉब, फ़ाउल। अपने ATO के नाम नतीजे के हिसाब से रखें और जितना समय आपके पास सच में है उसमें सही प्ले मिल जाएगा।
पैकेज छोटा रखें। तीन-चार सेट जिन्हें आपकी टीम बिना वार्म-अप चला सके, उन दर्जन भर से ज़्यादा क़ीमती हैं जो उन्हें आधे याद हैं, क्योंकि दबाव में खिलाड़ी वही चलाते हैं जिसका उन्होंने अभ्यास किया है, वह नहीं जो उन्हें अभी दिखाया गया।
इसे कैसे बनाएँ
- पहले शॉट तय करें, फिर पीछे की ओर पोज़िशनिंग तक जाएँ।
- पहले एक्शन से शॉट निकालें। हर अतिरिक्त पास डिफेंस को पकड़ने का एक और मौक़ा है।
- पहले कट को कुछ और जैसा दिखाएँ। छलावा आमतौर पर आपका सबसे अच्छा खिलाड़ी होता है।
- एक सेफ़्टी वाल्व रखें, एक पास जो पहला मौक़ा ख़त्म होने पर हमेशा उपलब्ध हो।
- प्रैक्टिस के अंत में असली हडल से, बिना वार्म-अप उनका अभ्यास करें, वॉकथ्रू की तरह नहीं।
पैकेज को अलग प्लेबुक में रखें ताकि बेंच पर सही डायग्राम एक टैप दूर हो।