Un ATO è uno schema che chiami durante un timeout e giochi nel possesso successivo. La difesa è ferma, tutti e dieci i giocatori sono immobili e nessuno sull’altra panchina sa quale dei tuoi schemi sta arrivando, perché l’hai appena scelto. È l’unico possesso della partita in cui scegli tutto.
Perché lo usano gli allenatori
La sorpresa è quasi tutto il vantaggio. Una difesa che ti ha visto giocare lo stesso attacco per venti minuti deve comunicare da ferma un compito del tutto nuovo, e il primo blocco di un ATO è quello che ha meno probabilità di chiamare.
Il resto del vantaggio è il controllo. Sai chi è in campo, chi marca chi e cosa ti serve: una tripla, due punti, un lob, un fallo. Dai ai tuoi ATO il nome del risultato e troverai quello giusto nel tempo che hai davvero.
Tieni il pacchetto piccolo. Tre o quattro schemi che la tua squadra sa giocare a freddo valgono più di una dozzina che ricorda a metà, perché sotto pressione i giocatori eseguono quello che hanno ripetuto, non quello che gli è appena stato mostrato.
Come costruirne uno
- Decidi prima il tiro, poi lavora a ritroso fino allo schieramento.
- Prendi il tiro sulla prima azione. Ogni passaggio in più è un’altra occasione per la difesa di recuperare.
- Fai sembrare il primo taglio qualcos’altro. L’esca di solito è il tuo miglior giocatore.
- Prevedi una valvola di sicurezza, un passaggio sempre disponibile quando la prima opzione muore.
- Ripetili a freddo alla fine dell’allenamento, partendo da un vero cerchio di squadra, non camminando.
Tieni il pacchetto in un playbook a parte, così lo schema giusto è a un tocco di distanza in panchina.