Ang ATO ay play na itinatawag mo sa timeout at pinapatakbo sa susunod na possession. Nakatigil ang depensa, nakatayo lang ang sampung player, at walang sinuman sa kabilang bench ang nakakaalam kung alin sa mga set mo ang darating, dahil kapipili mo lang nito. Ito ang iisang possession sa isang laro na ikaw ang pumipili ng lahat.
Bakit ito ginagamit ng mga coach
Ang sorpresa ang karamihan ng kalamangan. Ang depensang nanood sa iyong patakbuhin ang iisang opensa sa loob ng dalawampung minuto ay kailangang magpasa-pasa ng bagong-bagong assignment mula sa pagkakatigil, at ang unang screen ng ATO ang pinakamaliit ang tsansang matawag nila.
Ang natitirang kalamangan ay kontrol. Alam mo kung sino ang nasa court, alam mo kung sino ang nagbabantay kanino, at alam mo kung ano ang kailangan mo: tres, two, lob, o foul. Pangalanan ang mga ATO mo ayon sa resulta at mahahanap mo ang tama sa oras na talagang mayroon ka.
Panatilihing maliit ang package. Mas mahalaga ang tatlo o apat na set na kayang patakbuhin ng team mo nang walang warm-up kaysa sa isang dosenang kalahati lang ang naaalala, dahil sa ilalim ng pressure, pinapatakbo ng mga player ang na-rep nila, hindi ang kapapakita lang sa kanila.
Paano bumuo nito
- Pagpasyahan muna ang tira, saka umatras papunta sa alignment.
- Makatira sa unang action. Bawat dagdag na pasa ay isa pang pagkakataon para makahabol ang depensa.
- Gawing parang ibang bagay ang unang cut. Kadalasan, ang pinakamahusay mong player ang pain.
- Maglagay ng safety valve, isang pasang laging available kapag namatay ang unang tingin.
- I-rep sila nang walang warm-up sa dulo ng ensayo, mula sa totoong huddle, hindi bilang walkthrough.
Itago ang package sa sarili nitong playbook para isang tap lang ang tamang diagram sa bench.