ATO ir izspēle, ko izsaucat minūtes pārtraukumā un spēlējat nākamajā uzbrukumā. Aizsardzība ir apstājusies, visi desmit spēlētāji stāv, un neviens uz otra sola nezina, kura jūsu izspēle nāks, jo jūs to tikko izvēlējāties. Tas ir vienīgais uzbrukums spēlē, kurā jūs izvēlaties visu.
Kāpēc treneri to izmanto
Pārsteigums ir lielākā daļa priekšrocības. Aizsardzībai, kas divdesmit minūtes vērojusi, kā jūs spēlējat to pašu uzbrukumu, no miera stāvokļa jānodod pavisam jauns uzdevums, un pirmo ATO izspēles aizsegu tā visticamāk laikus neizsauks.
Pārējā priekšrocības daļa ir kontrole. Jūs zināt, kurš ir laukumā, zināt, kurš ko sargā, un zināt, kas jums vajadzīgs: trīspunktu metiens, divi punkti, lobs, piezīme. Nosauciet ATO izspēles pēc iznākuma, un pareizo atradīsiet laikā, kas jums patiešām ir.
Lai pakete ir maza. Trīs vai četras izspēles, ko komanda prot nospēlēt bez iesildīšanās, ir vērtīgākas par duci, ko tā atceras pa pusei, jo zem spiediena spēlētāji spēlē to, ko atkārtojuši, nevis to, kas viņiem tikko parādīts.
Kā to izveidot
- Vispirms izlemiet, kādu metienu gribat, tad ejiet atpakaļ līdz izvietojumam.
- Metienu iegūstiet no pirmās darbības. Katra papildu piespēle ir vēl viena iespēja aizsardzībai panākt.
- Lai pirmā ieskriešana izskatās pēc kaut kā cita. Ēsma parasti ir jūsu labākais spēlētājs.
- Iebūvējiet drošības izeju – piespēli, kas vienmēr ir pieejama, kad pirmais variants neizdodas.
- Atkārtojiet tās bez iesildīšanās treniņa beigās, no īsta pārtraukuma, nevis soļos.
Paketi turiet atsevišķā izspēļu krājumā, lai pareizā diagramma uz sola būtu viena pieskāriena attālumā.