Ein ATO ist ein Spielzug, den du in einer Auszeit ansagst und im nächsten Angriff läufst. Die Verteidigung steht, alle zehn Spieler stehen still, und auf der anderen Bank weiss niemand, welches deiner Sets kommt, weil du es gerade erst ausgewählt hast. Es ist der eine Angriff im Spiel, in dem du alles bestimmen kannst.
Warum Coaches es einsetzen
Die Überraschung ist der grösste Teil des Vorteils. Eine Verteidigung, die zwanzig Minuten lang denselben Angriff gesehen hat, muss aus dem Stand eine ganz neue Zuteilung absprechen, und den ersten Screen eines ATO rufen sie am wenigsten wahrscheinlich an.
Der Rest des Vorteils ist Kontrolle. Du weisst, wer auf dem Feld steht, wer wen verteidigt und was du brauchst: einen Dreier, zwei Punkte, einen Lob, ein Foul. Benenne deine ATOs nach dem Ergebnis, dann findest du in der Zeit, die du wirklich hast, den richtigen.
Halte das Paket klein. Drei oder vier Sets, die dein Team aus dem Stand laufen kann, sind mehr wert als ein Dutzend, an das es sich halb erinnert, denn unter Druck laufen Spieler, was sie geübt haben, nicht, was man ihnen gerade gezeigt hat.
So baust du eines
- Entscheide zuerst den Wurf und arbeite dich dann zurück zur Aufstellung.
- Hol den Wurf aus der ersten Aktion. Jeder zusätzliche Pass ist eine weitere Chance für die Verteidigung aufzuholen.
- Lass den ersten Cut nach etwas anderem aussehen. Der Köder ist meist dein bester Spieler.
- Bau eine Sicherheitsoption ein, einen Pass, der immer da ist, wenn die erste Option stirbt.
- Üb sie am Ende des Trainings aus dem Stand, aus einem echten Huddle heraus, nicht als Walkthrough.
Halte das Paket in einem eigenen Playbook, damit das richtige Diagramm auf der Bank nur einen Fingertipp entfernt ist.