Der Screener stellt sich auf der Ballseite des Cutters auf, und der Cutter nutzt ihn, um sich vom Ball weg in freien Raum zu bewegen. Der Pass, der die Aktion abschliesst, ist ein Skip-Pass, über die Verteidigung hinweg und nicht um sie herum.
Pin-down und Flare sind Spiegelbilder. Das eine bringt den Cutter zum Ball, das andere schickt ihn davon weg. Viele Playbooks laufen beides über denselben Screener, damit die Verteidigung raten muss.
Warum Coaches ihn einsetzen
Er greift den Verteidiger an, der seinen Job macht. Ein Spieler, der sich oben über Screens kämpft oder zum Ball hin abgerutscht ist, um zu helfen, ist genau der, den ein Flare schlägt, weil er sich in die falsche Richtung bewegt, wenn der Screen kommt.
Er erzeugt auch einen Fang im Stand. Der Cutter kommt an einer Stelle an und wartet dort, und das ist der am leichtesten zu lehrende Wurf für einen jungen Schützen und der am leichtesten zu lehrende Pass für einen jungen Passgeber.
Der Preis ist der Pass. Ein Skip-Pass legt einen weiten Weg zurück, und eine Verteidigung mit aktiven Händen holt sich jedes Spiel einen. Spiel ihn beidhändig über dem Kopf nach einem Sternschritt, nicht einhändig quer vor dem Körper.
Wie man ihn verteidigt
Der Verteidiger des Cutters muss sich schmal machen und vor ihm an der Stelle sein, statt hinterherzulaufen, denn wer einem Flare hinterherläuft, kommt an, wenn der Wurf schon weg ist.
Dahinter rempelt oder hält der Verteidiger des Screeners den Cutter meist einen Moment auf, was die Zeit für die Rückkehr verschafft. Switchen ist einfach und wirksam, und deshalb kombinieren Teams einen Flare mit einem Slip: Switcht die Verteidigung früh, hat der Screener freie Bahn zum Korb.
Flares auf der Weakside wie der Hammer bringen noch eine Wendung dazu, weil der Verteidiger, der zurückkommen muss, derselbe ist, der gerade bei einem Drive geholfen hat.