スクリーナーはカッターのボール側に立ち、カッターはそれを使ってボールから離れ、空いたスペースへ動きます。仕上げのパスはスキップで、ディフェンスを回り込むのではなく、その頭上を越えて投げます。
ピンダウンとフレアは鏡像の関係です。一方はカッターをボールへ連れてきて、もう一方はボールから遠ざけます。多くのプレーブックでは、ディフェンスに推測させるために、同じスクリーナーから両方を走らせます。
コーチが使う理由
自分の仕事をしているディフェンダーを突くからです。スクリーンの上を抜けようとしている選手や、ヘルプのためにボールの方へスライドした選手こそ、フレアが打ち負かす相手です。スクリーンが来たとき、彼は間違った方向へ動いているからです。
止まった状態でのキャッチも生みます。カッターはある場所に着いてそこで待つので、若いシューターに教えるには一番簡単なシュートで、若いパサーに教えるには一番簡単なパスです。
代償はパスです。スキップは長い距離を飛ぶので、手のよく動くディフェンスは毎試合1本は奪います。体の前を横切る片手の放り投げではなく、ピボットしてからの両手のオーバーヘッドパスにしましょう。
守り方
カッターのディフェンダーは、後ろからついていくのではなく、体を細くして先にその場所に着かなければなりません。フレアの後ろについていけば、着いたときにはもうシュートが放たれているからです。
その後ろでは、たいていスクリーナーのディフェンダーがカッターに一瞬バンプするか押さえて、リカバリーの時間を稼ぎます。スイッチは単純で効果的で、だからこそチームはフレアにスリップを組み合わせます。ディフェンスが早くスイッチすれば、スクリーナーはリングまで邪魔されずに走れます。
ハンマーのようなウィークサイドのフレアは、さらにもう一ひねり加えます。戻らなければならないディフェンダーが、ちょうどドライブにヘルプしたばかりの選手だからです。