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フレアスクリーン

カッターをボールへ向かわせるのではなく、ボールから遠ざけるスクリーン。最後はディフェンスの頭上を越えるスキップパスで仕上げる。

アクション別名: フレア, バックピック・アウェイ, ピンイン, Flare screen

スクリーナーはカッターのボール側に立ち、カッターはそれを使ってボールから離れ、空いたスペースへ動きます。仕上げのパスはスキップで、ディフェンスを回り込むのではなく、その頭上を越えて投げます。

ピンダウンとフレアは鏡像の関係です。一方はカッターをボールへ連れてきて、もう一方はボールから遠ざけます。多くのプレーブックでは、ディフェンスに推測させるために、同じスクリーナーから両方を走らせます。

コーチが使う理由

自分の仕事をしているディフェンダーを突くからです。スクリーンの上を抜けようとしている選手や、ヘルプのためにボールの方へスライドした選手こそ、フレアが打ち負かす相手です。スクリーンが来たとき、彼は間違った方向へ動いているからです。

止まった状態でのキャッチも生みます。カッターはある場所に着いてそこで待つので、若いシューターに教えるには一番簡単なシュートで、若いパサーに教えるには一番簡単なパスです。

代償はパスです。スキップは長い距離を飛ぶので、手のよく動くディフェンスは毎試合1本は奪います。体の前を横切る片手の放り投げではなく、ピボットしてからの両手のオーバーヘッドパスにしましょう。

守り方

カッターのディフェンダーは、後ろからついていくのではなく、体を細くして先にその場所に着かなければなりません。フレアの後ろについていけば、着いたときにはもうシュートが放たれているからです。

その後ろでは、たいていスクリーナーのディフェンダーがカッターに一瞬バンプするか押さえて、リカバリーの時間を稼ぎます。スイッチは単純で効果的で、だからこそチームはフレアにスリップを組み合わせます。ディフェンスが早くスイッチすれば、スクリーナーはリングまで邪魔されずに走れます。

ハンマーのようなウィークサイドのフレアは、さらにもう一ひねり加えます。戻らなければならないディフェンダーが、ちょうどドライブにヘルプしたばかりの選手だからです。

この用語を使うプレー