스크리너는 컷하는 선수의 볼 사이드에 자리 잡고, 컷하는 선수는 그를 이용해 공에서 멀어지며 빈 공간으로 움직입니다. 마무리 패스는 스킵 패스로, 수비를 돌아가는 것이 아니라 수비 머리 위로 던집니다.
핀다운과 플레어는 거울상입니다. 하나는 컷하는 선수를 공 쪽으로 데려오고, 다른 하나는 공에서 멀리 보냅니다. 많은 플레이북이 수비가 추측하게 만들려고 같은 스크리너에게서 둘 다 실행합니다.
코치들이 쓰는 이유
제 할 일을 하고 있는 수비수를 공격하기 때문입니다. 스크린 위로 뚫고 지나가려는 선수나, 도움수비를 위해 공 쪽으로 미끄러진 선수가 바로 플레어가 이기는 상대입니다. 스크린이 올 때 그는 잘못된 방향으로 움직이고 있기 때문입니다.
멈춘 상태의 캐치도 만들어 냅니다. 컷하는 선수가 한 지점에 도착해 거기서 기다리므로, 어린 슈터에게 가르치기 가장 쉬운 슛이고 어린 패서에게 가르치기 가장 쉬운 패스입니다.
대가는 패스입니다. 스킵 패스는 멀리 날아가므로, 손이 바쁜 수비는 매 경기 하나씩은 가로챕니다. 몸을 가로질러 한 손으로 던지지 말고, 피벗한 뒤 두 손 오버헤드 패스로 하세요.
막는 방법
컷하는 선수의 수비수는 뒤따라가지 말고 몸을 좁혀 그보다 먼저 그 지점에 도착해야 합니다. 플레어를 뒤따라가면 도착했을 때 이미 슛이 떠난 뒤이기 때문입니다.
그 뒤에서는 대개 스크리너의 수비수가 컷하는 선수를 잠깐 범프하거나 붙잡아 복귀할 시간을 벌어 줍니다. 스위치는 간단하고 효과적이며, 그래서 팀들은 플레어에 슬립을 짝지어 둡니다. 수비가 일찍 스위치하면 스크리너가 림까지 막힘없이 달릴 수 있습니다.
해머 같은 위크 사이드 플레어는 한 가지를 더합니다. 복귀해야 하는 수비수가 방금 돌파를 도와준 바로 그 선수이기 때문입니다.