Le poseur d’écran se place du côté ballon du coupeur, et le coupeur l’utilise pour s’éloigner du ballon vers un espace libre. La passe qui conclut l’action est une passe skip, envoyée par-dessus la défense plutôt qu’autour.
Un pin-down et un flare sont des images en miroir. L’un amène le coupeur vers le ballon, l’autre l’en éloigne. Beaucoup de playbooks jouent les deux avec le même poseur pour que la défense doive deviner.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Il attaque le défenseur qui fait son travail. Un joueur qui passe par-dessus les écrans, ou qui a glissé vers le ballon pour aider, est exactement celui que bat un flare, parce qu’il se déplace dans la mauvaise direction au moment où l’écran arrive.
Il produit aussi une réception arrêtée. Le coupeur arrive à un endroit et y attend, ce qui est le tir le plus facile à enseigner à un jeune tireur et la passe la plus facile à enseigner à un jeune passeur.
Le prix, c’est la passe. Une passe skip parcourt une longue distance, et une défense aux mains actives en interceptera une à chaque match. Faites-la à deux mains au-dessus de la tête après un pivot, pas d’une main en travers du corps.
Comment le défendre
Le défenseur du coupeur doit se faire mince et arriver avant lui à l’endroit au lieu de le suivre, parce que suivre un flare signifie arriver quand le tir est déjà parti.
Derrière, le défenseur du poseur gêne ou retient en général le coupeur un instant, ce qui laisse le temps de revenir. Le changement est simple et efficace, et c’est pourquoi les équipes associent un flare à un slip : si la défense change tôt, le poseur a la voie libre vers le cercle.
Les flares côté faible comme le hammer ajoutent une subtilité de plus, parce que le défenseur qui doit revenir est celui qui vient d’aider sur une pénétration.