SlongeHoops

Hammer

Une pénétration en ligne de fond d'un côté et un flare côté faible vers le coin opposé, conclus par une passe skip. L'aide ne peut pas faire les deux.

ActionAussi appelé: Écran hammer, Flare en ligne de fond

Le hammer, c’est une pénétration en ligne de fond dans une direction, synchronisée avec un écran flare de l’autre côté du terrain. Pendant que le ballon va vers le cercle, un tireur est écarté par un écran vers le coin opposé. La finition est une passe skip le long de la ligne de fond. On l’attribue couramment aux San Antonio Spurs, et le nom fait partie du vocabulaire des entraîneurs depuis des années.

Pourquoi les entraîneurs l’utilisent

Il met un défenseur face à une tâche impossible. Le défenseur bas côté faible doit intervenir pour empêcher un lay-up, parce que c’est pour cela qu’il est là. Au moment où il le fait, il est le joueur le plus proche du coin où le tireur part en flare, et il se trouve maintenant à deux passes et trente pieds, environ neuf mètres, d’un tir à trois points pieds posés.

La rotation derrière lui est censée régler le problème. En pratique, le x-out est long, il démarre tard parce que l’aide s’engage tard, et la passe arrive avant. C’est tout le système.

Le timing est la seule partie difficile. L’écran doit être posé avant que le pénétrateur atteigne le poste bas. Posé trop tôt, la défense le voit venir ; posé trop tard, le tireur est encore en mouvement quand le ballon arrive.

Comment le défendre

  • Ne pas aider depuis le coin. Ce qui veut dire accepter le lay-up, donc la plupart des équipes ne le font pas.
  • Aider depuis le nail. Envoyez le défenseur haut côté faible et laissez le dernier défenseur à la maison. Cela marche, et cela ouvre la passe de retour vers le slot.
  • Changer sur le flare. Propre, et la raison pour laquelle le hammer est souvent posé par un intérieur pour un arrière.
  • Battre l’écran. Le défenseur du tireur passe dessous et reste collé, ce qui concède le slip vers le cercle derrière lui.

Dessinez la pénétration et le flare sur le même temps et parcourez-le phase par phase. Si les deux n’arrivent pas ensemble, le tir n’est pas là.

Systèmes qui l’utilisent