O hammer é uma infiltração pela linha de fundo numa direção, sincronizada com um bloqueio flare do outro lado da quadra. Enquanto a bola vai para o aro, um arremessador é bloqueado para o canto oposto. A finalização é um skip pass atravessando a linha de fundo. Costuma ser atribuído ao San Antonio Spurs, e o nome faz parte do vocabulário dos técnicos há anos.
Por que os técnicos usam
Ele coloca um defensor numa tarefa que ele não consegue cumprir. O defensor de baixo do lado fraco precisa entrar para parar uma bandeja, porque é para isso que ele está ali. No momento em que ele faz isso, vira o homem mais próximo do canto para onde o arremessador sai no flare, e agora está a dois passes e trinta pés, cerca de nove metros, de uma bola de três parada.
A rotação atrás dele deveria resolver. Na prática, o x-out é longo, começa tarde porque a ajuda se compromete tarde, e o passe chega antes. Essa é a jogada toda.
O tempo é a única parte difícil. O bloqueio precisa estar feito antes de o infiltrador chegar ao poste baixo. Feito cedo demais, a defesa vê chegando; feito tarde demais, o arremessador ainda está em movimento quando a bola chega.
Como se defende
- Não ajudar a partir do canto. O que significa conviver com a bandeja, então a maioria dos times não faz isso.
- Ajudar a partir do nail. Mande o defensor de cima do lado fraco e deixe o último defensor em casa. Funciona, e abre o passe de volta para o slot.
- Trocar no flare. Limpo, e o motivo de o hammer muitas vezes ser feito por um pivô para um armador.
- Vencer o bloqueio. O defensor do arremessador passa por baixo e fica grudado, o que cede o slip para o aro atrás dele.
Desenhe a infiltração e o flare no mesmo tempo e passe fase por fase. Se os dois não chegarem juntos, o arremesso não está lá.