हैमर एक दिशा में बेसलाइन ड्राइव है, जो कोर्ट की दूर वाली ओर फ़्लेयर स्क्रीन के साथ समय पर होती है। जब बॉल रिम की ओर जाती है, एक शूटर को स्क्रीन से विपरीत कॉर्नर की ओर भेजा जाता है। फ़िनिश बेसलाइन के आर-पार स्किप पास है। इसका श्रेय आमतौर पर San Antonio Spurs को दिया जाता है, और यह नाम सालों से कोचिंग की मानक शब्दावली है।
कोच इसे क्यों इस्तेमाल करते हैं
यह एक डिफेंडर को ऐसे काम में डालता है जो वह नहीं कर सकता। वीक-साइड के निचले डिफेंडर को अंदर आकर लेअप रोकना है, क्योंकि वह इसीलिए वहाँ है। जिस पल वह ऐसा करता है, वह उस कॉर्नर के सबसे पास का खिलाड़ी है जिधर शूटर फ़्लेयर हो रहा है, और अब वह जमे पैरों वाले थ्री से दो पास और तीस फ़ुट — लगभग नौ मीटर — दूर है।
उसके पीछे का रोटेशन इसे हल करने के लिए है। व्यवहार में एक्स-आउट लंबा होता है, देर से शुरू होता है क्योंकि हेल्पर देर से प्रतिबद्ध होता है, और पास उससे आगे निकल जाता है। यही पूरा प्ले है।
टाइमिंग ही एकमात्र मुश्किल हिस्सा है। ड्राइवर के ब्लॉक तक पहुँचने से पहले स्क्रीन लग जानी चाहिए। जल्दी लगाएँ तो डिफेंस इसे आते देख लेता है, देर से लगाएँ तो बॉल पहुँचते समय शूटर अभी चल रहा होता है।
इसे कैसे गार्ड किया जाता है
- कॉर्नर छोड़कर हेल्प न करें। यानी लेअप के साथ जीना, इसलिए ज़्यादातर टीमें ऐसा नहीं करतीं।
- बदले में नेल से हेल्प करें। वीक-साइड के ऊपरी डिफेंडर को भेजें और लो मैन को घर पर रखें। यह काम करता है, और स्लॉट की ओर वापसी पास खोल देता है।
- फ़्लेयर पर स्विच करें। साफ़, और यही वजह है कि हैमर अक्सर बिग द्वारा गार्ड के लिए लगाया जाता है।
- स्क्रीन को हराएँ। शूटर का डिफेंडर उसके नीचे से झपटता है और चिपका रहता है, जो उसके पीछे रिम की ओर स्लिप छोड़ देता है।
ड्राइव और फ़्लेयर को एक ही गिनती पर ड्रॉ करें और चरण-दर-चरण देखें। अगर दोनों साथ नहीं पहुँचते, तो शॉट नहीं है।