ハンマーは、一方向へのベースラインドライブに、コートの反対側でのフレアスクリーンのタイミングを合わせたものです。ボールがリングへ向かう間に、シューターがスクリーンを使って反対のコーナーへ開きます。仕上げはベースラインを横切るスキップパスです。一般にサンアントニオ・スパーズが起源とされ、この名前は何年も前からコーチの標準的な用語になっています。
コーチが使う理由
1人のディフェンダーに、こなせない仕事を与えるからです。ウィークサイドの低い位置のディフェンダーは、レイアップを止めに踏み込まなければなりません。そのためにそこにいるのですから。そうした瞬間、彼はシューターがフレアで向かうコーナーに一番近い選手になり、足のそろった3ポイントまで、パス2本、30フィート、約9メートル離れています。
それを解決するはずなのが、彼の後ろのローテーションです。実際には、エックスアウトは距離が長く、ヘルパーが決断するのが遅いので始まりも遅れ、パスの方が速く着きます。それがこのプレーのすべてです。
難しいのはタイミングだけです。スクリーンは、ドライバーがブロックに着く前にかかっていなければなりません。早すぎればディフェンスに見抜かれ、遅すぎればボールが届いたときにシューターがまだ動いています。
守り方
- コーナーから離れてヘルプしない。 つまりレイアップを受け入れることになるので、多くのチームはそうしません。
- 代わりにネイルからヘルプする。 ウィークサイドの上のディフェンダーを送り、ローマンはその場に残します。これは効きますが、スロットへのリターンパスが空きます。
- フレアをスイッチする。 きれいな対応で、ハンマーがよくビッグマンからガードへのスクリーンでかけられる理由です。
- スクリーンを先に抜ける。 シューターのディフェンダーがスクリーンの下へ飛び込んで張り付いたままでいます。その代わり、彼の後ろでリングへのスリップを許します。
ドライブとフレアを同じカウントで描き、フェーズごとに一つずつ確かめていきましょう。二つが同時に到着しなければ、シュートは生まれません。