SlongeHoops

ハンマー

片側へのベースラインドライブと、反対側のコーナーへのウィークサイドのフレアスクリーンを組み合わせ、スキップパスで仕上げる。ヘルプのディフェンダーは両方の仕事をこなせない。

アクション別名: ハンマースクリーン, ベースライン・フレア, Hammer

ハンマーは、一方向へのベースラインドライブに、コートの反対側でのフレアスクリーンのタイミングを合わせたものです。ボールがリングへ向かう間に、シューターがスクリーンを使って反対のコーナーへ開きます。仕上げはベースラインを横切るスキップパスです。一般にサンアントニオ・スパーズが起源とされ、この名前は何年も前からコーチの標準的な用語になっています。

コーチが使う理由

1人のディフェンダーに、こなせない仕事を与えるからです。ウィークサイドの低い位置のディフェンダーは、レイアップを止めに踏み込まなければなりません。そのためにそこにいるのですから。そうした瞬間、彼はシューターがフレアで向かうコーナーに一番近い選手になり、足のそろった3ポイントまで、パス2本、30フィート、約9メートル離れています。

それを解決するはずなのが、彼の後ろのローテーションです。実際には、エックスアウトは距離が長く、ヘルパーが決断するのが遅いので始まりも遅れ、パスの方が速く着きます。それがこのプレーのすべてです。

難しいのはタイミングだけです。スクリーンは、ドライバーがブロックに着く前にかかっていなければなりません。早すぎればディフェンスに見抜かれ、遅すぎればボールが届いたときにシューターがまだ動いています。

守り方

  • コーナーから離れてヘルプしない。 つまりレイアップを受け入れることになるので、多くのチームはそうしません。
  • 代わりにネイルからヘルプする。 ウィークサイドの上のディフェンダーを送り、ローマンはその場に残します。これは効きますが、スロットへのリターンパスが空きます。
  • フレアをスイッチする。 きれいな対応で、ハンマーがよくビッグマンからガードへのスクリーンでかけられる理由です。
  • スクリーンを先に抜ける。 シューターのディフェンダーがスクリーンの下へ飛び込んで張り付いたままでいます。その代わり、彼の後ろでリングへのスリップを許します。

ドライブとフレアを同じカウントで描き、フェーズごとに一つずつ確かめていきましょう。二つが同時に到着しなければ、シュートは生まれません。

この用語を使うプレー