SlongeHoops

Hammer

Penetración por la línea de fondo hacia un lado y flare en el lado débil hacia la otra esquina, con pase cruzado al final. El ayudante no puede con todo.

AcciónTambién llamado: Bloqueo hammer, Flare de fondo

Un hammer es una penetración por la línea de fondo en una dirección sincronizada con un flare en el lado contrario de la pista. Mientras el balón va al aro, a un tirador le bloquean hacia la esquina opuesta. La finalización es un pase cruzado por la línea de fondo. Se suele atribuir a los San Antonio Spurs, y el nombre lleva años siendo vocabulario habitual entre entrenadores.

Por qué lo usan los entrenadores

Pone a un defensor en una tarea que no puede cumplir. El defensor bajo del lado débil tiene que entrar a frenar una bandeja, porque para eso está ahí. En el momento en que lo hace, es el hombre más cercano a la esquina hacia la que sale el tirador con el flare, y ahora está a dos pases y treinta pies, unos nueve metros, de un triple con los pies colocados.

Se supone que la rotación detrás de él lo resuelve. En la práctica, el x-out es largo, empieza tarde porque el ayudante se compromete tarde, y el pase llega antes. Esa es toda la jugada.

El ritmo es lo único difícil. El bloqueo tiene que estar puesto antes de que el penetrador llegue al poste bajo. Si lo pones pronto, la defensa lo ve venir; si lo pones tarde, el tirador todavía se está moviendo cuando llega el balón.

Cómo se defiende

  • No ayudar desde la esquina. Lo que significa vivir con la bandeja, así que la mayoría de los equipos no lo hace.
  • Ayudar desde el nail. Manda al defensor de arriba del lado débil y deja al de abajo en casa. Funciona, y abre el pase de vuelta al slot.
  • Cambiar en el flare. Limpio, y la razón por la que el hammer lo suele poner un interior para un exterior.
  • Ganarle al bloqueo. El defensor del tirador pasa por debajo y se queda pegado, lo que concede el slip al aro a su espalda.

Dibuja la penetración y el flare en el mismo tiempo y repásalo fase por fase. Si los dos no llegan juntos, el tiro no está.

Jugadas que lo usan