SlongeHoops
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Media canchavs individual3 fasesDura 6.2 s

Hammer

Una penetración por la línea de fondo se coordina con un bloqueo flare en el lado débil que lleva a un tirador a la esquina opuesta. El defensor que rota para frenar la bandeja es quien debe recuperar hasta esa esquina, y no puede hacer ambas cosas.

También llamada: hammer action, weak-side flare to the corner

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Ejecútala, inclínala, ponle una defensa, cámbiala. Gratis para empezar. Sin cuenta y sin nada que instalar.

Fase a fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Empieza con un pase sencillo al ala; 1 ocupa el espacio por detrás del balón.

    • 1 pasa a 3
    • 1 corta hacia el slot izquierdo
  2. 12345

    2Fase 2

    3 penetra por el fondo. 5 coloca el bloqueo Hammer por el lado interior del defensor de 2, que se ha cerrado para ayudar, y 2 se abre a la esquina. 4 sube por detrás de la penetración y 1 ocupa la cabecera.

    • 3 bota hacia la posición de dunker izquierda
    • 5 bloquea para 2
    • 2 corta hacia la esquina derecha
    • 4 corta hacia el ala izquierda
    • 1 corta hacia la cabecera
  3. 12345

    3Fase 3

    Pasa al otro lado por la línea de fondo; el defensor de ayuda no puede llegar.

    • 3 pasa a 2
    • 2 tira

Claves de enseñanza

  • La penetración tiene que ser de verdad. Si no llega la ayuda en la línea de fondo, no hay Hammer.
  • 5 pone el bloqueo antes de que el balón llegue al poste bajo, no cuando llega.
  • 2 se abre con el flare hacia la esquina, lejos del balón. Nunca se desplaza subiendo por la banda.
  • Lanza el pase por la línea de fondo, bajo y fuerte, junto al aro y no por encima.
  • 2 recibe con los pies ya orientados hacia el aro.

El Hammer es un intercambio que la defensa no puede ganar. Penetra fuerte por la línea de fondo hacia un lado y, en el mismo momento, bloquea al defensor de la esquina del lado débil hacia el otro. Alguien tiene que rotar para frenar la bandeja, y el que lo hace es el responsable de la esquina que acaba de dejar.

Aquí empieza con un pase sencillo al ala y 1 ocupando el espacio de la cabecera por detrás del balón. Luego 3 penetra por la línea de fondo mientras 5 pone a 2 un flare hacia la esquina contraria.

La lectura

Hay una sola pregunta: ¿llega la ayuda?

Si el defensor bajo cruza para cerrar el aro, ha dejado la esquina, y el pase cruzado por la línea de fondo llega antes de que pueda girarse. Si se queda pegado a la esquina, no hay nadie en el aro y la penetración termina en canasta.

No eliges tú entre la bandeja y el triple. Elige la defensa.

Dónde falla

En el tiempo, siempre. El bloqueo tiene que estar puesto mientras el balón todavía va hacia la línea de fondo. Si llega un instante tarde, la rotación ya se ha hecho y el tirador llega a la esquina cuando el defensor de ayuda ya ha recuperado.

Lo segundo es el pase. Viaja por la línea de fondo por debajo del aro, que es la línea más corta, y se lanza directamente desde el bote, sin recoger el balón. Un pase bombeado por encima le da al defensor que recupera el tiempo que el bloqueo le acababa de quitar.

Practica el pase por separado con un entrenador en la línea de fondo. Es un ángulo poco habitual y los jugadores necesitan lanzar veinte antes de que les parezca normal.

Respuestas a la defensa

  • Si cambian en el flare, el bloqueador tiene a un defensor más pequeño en el poste bajo del lado débil. Mira dentro tras la penetración.
  • Si nadie ayuda en la penetración por el fondo, termina la bandeja y repítela en la siguiente posesión.
  • Si el defensor de la esquina ignora el bloqueo y se queda con su jugador, el que penetra tiene un uno contra uno hasta el aro.

Penetración por el fondoFlareBloqueo indirectoTriple desde la esquinaPase cruzado

Términos de esta jugada

Bloqueo flareDefensor más bajoHammerLado de ayudaPase cruzadoX-out

Ejecútala, inclínala, ponle una defensa, cámbiala.

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