Pusė aikštėsprieš asmeninę gynybąFazių: 3Trukmė 6.2 s
Hammer
Prasiveržimas palei galinę liniją į vieną pusę, suderintas su flare užtvara silpnojoje pusėje, kuri išveda metiką į priešingą kampą. Gynėjas, kuris rotuojasi sustabdyti dėjimo, turi ir grįžti į kampą, o abiejų padaryti negali.
Atidaryti programėlėjePaleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.
Fazė po fazės
11 fazė
Pradėkite paprastu perdavimu į kraštą – 1 užpildo slotą už kamuolio.
- 1 perduoda žaidėjui 3
- 1 įkerta į kairįjį slotą
22 fazė
3 veržiasi palei galinę liniją. 5 stato hammer užtvarą iš vidaus žaidėjo 2 gynėjui, kuris atsitraukė padėti, o 2 atsitraukia į kampą. 4 pakyla už prasiveržimo, 1 užpildo viršų.
- 3 varosi kamuolį į kairįjį dunker spotą
- 5 stato užtvarą žaidėjui 2
- 2 įkerta į dešinįjį kampą
- 4 įkerta į kairįjį kraštą
- 1 įkerta į viršų
33 fazė
Skip perdavimas per galinę liniją; padedantis gynėjas ten niekada nesuspėja.
- 3 perduoda žaidėjui 2
- 2 meta
Svarbiausi mokymo akcentai
- Prasiveržimas turi būti tikras prasiveržimas. Jei pagalba palei galinę liniją neateina, nėra ir hammer.
- 5 stato užtvarą, kol kamuolys dar nepasiekė žemojo posto, o ne tada, kai pasiekia.
- 2 flare užtvara atsitraukia į kampą, toliau nuo kamuolio. Jis niekada neslysta aukštyn palei šoninę liniją.
- Perduokite per galinę liniją žemai ir stipriai, pro lanką, o ne per jį.
- 2 priima kamuolį kojomis jau atsisukęs į krepšį.
Hammer – mainai, kurių gynyba negali laimėti. Stipriai veržkitės palei galinę liniją į vieną pusę ir tuo pačiu metu statykite užtvarą silpnosios pusės kampo gynėjui į kitą pusę. Kažkas turi rotuotis sustabdyti dėjimo, o tas, kuris tai padaro, atsako už kampą, kurį ką tik paliko.
Čia viskas prasideda paprastu perdavimu į kraštą, o 1 užpildo slotą už kamuolio. Tada 3 veržiasi palei galinę liniją, kol 5 flare užtvara išveda žaidėją 2 į tolimąjį kampą.
Skaitymas
Klausimas vienas: ar ateina pagalba.
Jei apatinis gynėjas pereina uždaryti lanko, jis užleido kampą, o skip perdavimas per galinę liniją atkeliauja, kol jis nespėjo apsisukti. Jei jis lieka prie kampo, prie lanko nėra nė vieno, ir prasiveržimas baigiasi taškais.
Ne jūs renkatės tarp dėjimo ir tritaškio. Renkasi gynyba.
Kur sugenda
Laikas, kiekvieną kartą. Užtvara turi būti pastatyta, kol kamuolys dar juda link galinės linijos. Pastatykite ją taktu vėliau – rotacija jau įvyko, o metikas į kampą atvyksta, kai padėjęs gynėjas jau grįžo.
Perdavimas – antras dalykas. Jis keliauja per galinę liniją po lanku, trumpiausiu keliu, ir turi būti atliekamas iš varymo, nesurenkant kamuolio. Aukštas perdavimas per viršų suteikia grįžtančiam gynėjui laiką, kurį užtvara ką tik iš jo atėmė.
Treniruokite patį perdavimą su treneriu ant galinės linijos. Tai neįprastas kampas, ir žaidėjai turi jį atlikti dvidešimt kartų, kol jis ims atrodyti natūralus.
Atsakomieji variantai
- Jei per flare užtvarą apsikeičia, užtvaros statytojas silpnosios pusės žemajame poste turi žemesnį žaidėją. Po prasiveržimo pažiūrėkite į vidų.
- Jei prieš prasiveržimą palei galinę liniją niekas nepadeda, užbaikite dėjimu ir kitoje atakoje žaiskite tą patį.
- Jei kampo gynėjas ignoruoja užtvarą ir lieka prie savo žaidėjo, prasiveržiantis žaidėjas turi vieną prieš vieną iki pat lanko.
prasiveržimas palei galinę linijąFlareužtvara be kamuoliotritaškis iš kampoįstrižas perdavimas
Terminai šiame derinyje
Flare užtvaraHammerPagalbos pusė (help side)Skip perdavimasX-outŽemiausias žaidėjas (low man)