SlongeHoops
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Metà campovs uomo3 fasiDura 6.2 s

Hammer

Una penetrazione sul fondo viene sincronizzata con un blocco flare sul lato debole che manda un tiratore nell’angolo opposto. Il difensore che ruota per fermare l’appoggio deve anche recuperare in quell’angolo, e non può fare entrambe le cose.

Chiamata anche: hammer action, weak-side flare to the corner

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Fase per fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Inizia con un semplice passaggio all’ala; 1 occupa lo spazio dietro la palla.

    • 1 passa a 3
    • 1 taglia nello slot sinistro
  2. 12345

    2Fase 2

    3 penetra sul fondo. 5 porta il blocco Hammer sul lato interno del difensore di 2, che si è stretto in aiuto, e 2 si allontana verso l’angolo. 4 risale dietro la penetrazione e 1 occupa la punta.

    • 3 palleggia nel dunker spot sinistro
    • 5 blocca per 2
    • 2 taglia nell’angolo destro
    • 4 taglia in ala sinistra
    • 1 taglia in punta
  3. 12345

    3Fase 3

    Passa sul lato opposto lungo la linea di fondo; il difensore in aiuto non può arrivarci.

    • 3 passa a 2
    • 2 tira

Punti chiave da insegnare

  • La penetrazione deve essere vera. Se l'aiuto sul fondo non arriva, non c'è hammer.
  • 5 porta il blocco prima che la palla arrivi al post basso, non mentre arriva.
  • 2 esce in flare verso l'angolo, lontano dalla palla. Non scivola mai su lungo la linea laterale.
  • Passa lungo la linea di fondo, basso e forte, oltre il ferro e non sopra.
  • 2 riceve con i piedi già rivolti verso il canestro.

L’hammer è uno scambio che la difesa non può vincere. Penetra deciso sul fondo da una parte e, nello stesso momento, blocca dall’altra parte il difensore dell’angolo del lato debole. Qualcuno deve ruotare per fermare il terzo tempo, e chi lo fa è proprio il responsabile dell’angolo che ha appena lasciato.

Qui parte con una semplice entrata sull’ala e 1 che riempie lo slot dietro la palla. Poi 3 penetra sul fondo mentre 5 porta il flare per 2 verso l’angolo lontano.

La lettura

C’è una sola domanda: l’aiuto arriva o no.

Se il difensore basso si sposta per chiudere il ferro, ha lasciato l’angolo, e lo skip lungo la linea di fondo arriva prima che possa girarsi. Se resta attaccato all’angolo, al ferro non c’è nessuno e la penetrazione va a segno.

Non sei tu a scegliere tra il terzo tempo e la tripla. È la difesa.

Dove si rompe

Il tempismo, sempre. Il blocco va portato mentre la palla si sta ancora muovendo verso la linea di fondo. Portalo con un attimo di ritardo e la rotazione è già avvenuta, e il tiratore arriva in angolo quando il difensore d’aiuto ha già recuperato.

Il passaggio è la seconda cosa. Attraversa la linea di fondo sotto il ferro, che è la linea più corta, e va lanciato dal palleggio senza raccogliere la palla. Un passaggio a campanile dà al difensore che recupera il tempo che il blocco gli aveva appena tolto.

Allena il passaggio da solo con un allenatore sulla linea di fondo. È un angolo insolito, e i giocatori devono lanciarne venti prima che sembri normale.

Contromosse

  • Se cambiano sul flare, il bloccante ha un giocatore più piccolo addosso in post basso sul lato debole. Guarda dentro sulla penetrazione.
  • Se nessuno aiuta sulla penetrazione sul fondo, concludi il terzo tempo e rigiocalo nel possesso successivo.
  • Se il difensore dell'angolo ignora il blocco e resta sul suo uomo, chi penetra ha un uno contro uno fino al ferro.

Penetrazione sul fondoFlareBlocco lontano dalla pallaTripla dall’angoloPassaggio sul lato opposto

Termini di questa giocata

Blocco flareHammerLato aiutoPassaggio skipUltimo difensoreX-out

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