SlongeHoops
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Halbfeldgegen Mann-Mann3 PhasenDauert 6.2 s

Hammer

Ein Baseline-Drive auf einer Seite, abgestimmt mit einem Flare-Screen auf der Weakside, der einen Schützen in die gegenüberliegende Ecke schickt. Der Verteidiger, der herüberrotiert, um den Korbleger zu stoppen, muss auch zur Ecke zurück – beides schafft er nicht.

Auch bekannt als: hammer action, weak-side flare to the corner

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Phase für Phase

  1. 12345

    1Phase 1

    Starte mit einem einfachen Pass auf den Flügel – 1 füllt den Slot hinter dem Ball.

    • 1 passt zu 3
    • 1 cuttet in den linken Slot
  2. 12345

    2Phase 2

    3 zieht über die Grundlinie. 5 stellt den Hammer-Screen innen auf den Verteidiger von 2, der zum Helfen abgesunken ist, und 2 driftet in die Ecke. 4 kommt hinter dem Drive hoch, 1 füllt oben auf.

    • 3 dribbelt auf den linken Dunker Spot
    • 5 stellt einen Screen für 2
    • 2 cuttet in die rechte Ecke
    • 4 cuttet auf den linken Flügel
    • 1 cuttet nach Top
  3. 12345

    3Phase 3

    Spiel den Skip-Pass über die Grundlinie; der Helfer kommt nie rechtzeitig dorthin.

    • 3 passt zu 2
    • 2 wirft

Coaching-Punkte

  • Der Drive muss ein echter Drive sein. Kommt die Hilfe an der Grundlinie nicht, gibt es keinen Hammer.
  • 5 stellt den Screen, bevor der Ball den Block erreicht, nicht erst, wenn er ankommt.
  • 2 driftet per Flare in die Ecke, weg vom Ball. Er rutscht nie die Seitenlinie hinauf.
  • Spiel den Ball tief und hart über die Grundlinie, am Korb vorbei und nicht darüber.
  • 2 fängt mit Füssen, die schon zum Korb zeigen.

Der Hammer ist ein Tausch, den die Verteidigung nicht gewinnen kann. Zieh hart über die Grundlinie auf einer Seite und blocke im selben Moment den Verteidiger in der Ecke der Weakside in die andere Richtung. Jemand muss herüberrotieren, um den Korbleger zu stoppen, und wer das tut, ist für die Ecke zuständig, die er gerade verlassen hat.

Hier beginnt es mit einem einfachen Pass auf den Flügel, und 1 füllt den Slot hinter dem Ball. Dann zieht 3 über die Grundlinie, während 5 einen Flare-Screen stellt, der 2 in die gegenüberliegende Ecke schickt.

Die Entscheidung

Es gibt eine einzige Frage: Kommt die Hilfe?

Tritt der tiefe Verteidiger herüber, um den Korb zuzustellen, hat er die Ecke hergegeben, und der Skip-Pass über die Grundlinie kommt an, bevor er sich umdrehen kann. Bleibt er an der Ecke, steht niemand am Korb, und der Drive endet mit einem Korb.

Du entscheidest nicht zwischen Korbleger und Dreier. Das macht die Verteidigung.

Wo es scheitert

Am Timing, jedes Mal. Der Screen muss stehen, solange sich der Ball noch Richtung Grundlinie bewegt. Kommt er einen Moment zu spät, ist die Rotation schon passiert, und der Schütze kommt in der Ecke an, nachdem der Helfer zurück ist.

Das Zweite ist der Pass. Er geht unter dem Korb quer über die Grundlinie, das ist der kürzeste Weg, und er sollte direkt aus dem Dribbling gespielt werden, ohne den Ball erst aufzunehmen. Ein hoher Lob über die Verteidigung gibt dem zurücklaufenden Verteidiger genau die Zeit, die ihm der Screen gerade genommen hat.

Übe den Pass für sich, mit einem Coach an der Grundlinie. Es ist ein ungewohnter Winkel, und Spieler müssen zwanzig davon spielen, bevor er sich normal anfühlt.

Antworten auf die Defense

  • Wird der Flare geswitcht, hat der Screener am Block der Weakside einen kleineren Verteidiger. Schau nach dem Drive nach innen.
  • Hilft niemand gegen den Baseline-Drive, mach den Korbleger und spiel es im nächsten Angriff wieder.
  • Ignoriert der Verteidiger in der Ecke den Screen und bleibt bei seinem Mann, hat der Driver ein Eins-gegen-Eins bis zum Korb.

Baseline-DriveFlareOff-Ball-ScreenEckendreierSkip-Pass

Begriffe in diesem Spielzug

Flare-ScreenHammerHelpsideLow ManSkip-PassX-out

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Übungen zu diesem Spielzug