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Helpside

Die Verteidiger weg vom Ball. Ball-du-Mann, die Mittellinie von Korb zu Korb und warum frühe Hilfe eine Hilfe ist, die noch zurückkommen kann.

CoverageAuch bekannt als: Weakside, Hilfsseite, Ballferne Seite

Teil das Feld mit einer Linie von einem Korb zum anderen in zwei Hälften. Die Seite, auf der der Ball ist, ist die starke Seite. Die andere ist die Helpside, und die zwei oder drei Verteidiger dort verteidigen ihren Gegenspieler eigentlich nicht mehr. Sie verteidigen den Korb, mit einem Auge auf dem Spieler, für den sie zuständig sind.

Die Position, die man ihnen beibringt, heisst Ball-du-Mann: so stehen, dass du mit einer Hand auf den Ball und mit der anderen auf deinen Gegenspieler zeigen kannst, ohne den Kopf zu drehen.

Manche Trainerstäbe sagen Helpside, manche Weakside. Gemeint ist dasselbe. Entscheidend ist, ob dein Team weiss, wie weit innen es stehen soll, und das ist eine eigene Anweisung.

Warum Coaches es einsetzen

Weil ein Verteidiger einen Drive nicht allein stoppen kann, und die, die rechtzeitig hinkommen, sind die, die gerade nichts Dringendes zu tun haben. Auf der Helpside lagert eine Verteidigung ihre freien Körper.

Der Lehrhinweis, den die meisten Hallen benutzen, ist die Mittellinie von Korb zu Korb, manchmal «das I» genannt: die Mitte des Feldes von Ring zu Ring. Den ballfernen Verteidigern sagt man, dass mindestens ein Fuss darin stehen muss. Das bringt sie nah genug, um zu helfen, und weit genug weg, um gesehen zu werden, und genau das ist die Balance.

Frühe Hilfe funktioniert, weil man mit ihr bluffen kann. Späte Hilfe nicht, denn wenn du ankommst, bleibt nur noch das Foul.

So greifst du sie an

  • Zwing sie zur Wahl. Ein Drive in die eine Richtung mit einem Screen in die andere ist die Falle. Hammer und Chin sind beide so gebaut, dass der Verteidiger, der hilft, derselbe ist, der danach quer übers Feld einen Closeout laufen muss.
  • Spiel den Skip-Pass. Ein Skip-Pass legt mehr Weg zurück, als ein Helpside-Verteidiger laufen kann.
  • Zieh die Ecke hoch. Ein Schütze in der Ecke, der auf den Flügel hochrückt, zieht seinen Verteidiger aus der Mittellinie und dünnt die Hilfe aus, bevor du ziehst.

Spielzüge, die es nutzen