Coupez le terrain en deux avec une ligne d’un panier à l’autre. Le côté où se trouve le ballon est le côté fort. L’autre est le côté aide, et les deux ou trois défenseurs qui s’y trouvent ne défendent plus vraiment leur joueur. Ils défendent le cercle, avec un œil sur le joueur dont ils sont responsables.
La position qu’on leur enseigne s’appelle ballon-vous-joueur : se placer de façon à pouvoir montrer le ballon d’une main et son joueur de l’autre sans tourner la tête.
Certains staffs disent côté aide, d’autres côté faible. Cela veut dire la même chose. Ce qui compte, c’est que votre équipe sache jusqu’où elle doit rentrer, et c’est une consigne à part.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Parce qu’un défenseur ne peut pas arrêter seul une pénétration, et que ceux qui peuvent arriver à temps sont ceux qui n’ont rien d’urgent à faire. Le côté aide, c’est l’endroit où une défense range ses corps disponibles.
Le repère pédagogique qu’utilisent la plupart des salles est la ligne médiane, parfois appelée « le I » : le milieu du terrain d’un cercle à l’autre. On dit aux défenseurs éloignés d’y avoir au moins un pied. Cela les met assez près pour aider et assez loin pour être vus, et c’est tout l’équilibre.
L’aide précoce fonctionne parce qu’on peut bluffer avec. L’aide tardive non, parce qu’en arrivant il ne reste plus qu’à faire faute.
Comment l’attaquer
- Obligez-les à choisir. Une pénétration d’un côté avec un écran de l’autre, c’est le piège. Hammer et Chin sont tous deux construits pour que le défenseur qui aide soit celui qui doit ensuite faire un close-out à travers le terrain.
- Passe skip. Une passe skip parcourt plus de distance qu’un défenseur côté aide ne peut en courir.
- Remontez du coin. Un tireur dans le coin qui remonte à l’aile sort son défenseur de la ligne médiane et allège l’aide avant que vous pénétriez.