Reculer, c’est descendre vers la raquette au lieu de défendre la ligne de passe quand on est à une passe du ballon. Votre joueur reçoit le ballon quand il veut. Ce qu’il n’obtient pas, c’est un couloir de pénétration, parce que vous êtes déjà dedans, appuis posés.
Reculer est un choix, pas de la paresse. La défense a décidé quel tir elle est prête à voir.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Contre une équipe qui ne sait pas tirer, reculer ne coûte rien. Chaque corps supplémentaire près du cercle rend plus difficiles les pénétrations, les entrées au poste et les rebonds offensifs, et la passe que vous concédez va à quelqu’un que vous étiez content de laisser.
C’est aussi la réponse honnête quand vous défendez une équipe bien plus rapide. Vous ne pouvez pas la contenir sur l’arc, alors vous arrêtez d’essayer et vous l’attendez là où vous pouvez encore utiliser vos appuis.
Et cela permet de protéger un joueur précis. Reculer sur le plus mauvais tireur du terrain est la façon dont la plupart des équipes libèrent une aide supplémentaire sans rien changer d’autre.
Le prix est simple. Vous concédez des tirs à trois points en catch-and-shoot, et une équipe qui les met vous obligera à arrêter.
Comment l’attaquer
- Tirez. La première réponse à une défense qui recule est le tir qu’elle offre. Prenez-le assez tôt pour que la défense doive changer avant la quatrième minute.
- Jouez à partir d’un intérieur qui tire. Un écran porteur haut et une sortie derrière l’arc, comme dans 1-4 High Quick Pop, attaque directement un intérieur qui recule.
- Posez un écran sur celui qui recule. Un défenseur déjà à deux pas est facile à bloquer. Les flares et les écrans dans le dos ne coûtent pas cher contre lui.
- Pénétrez quand même, mais tôt. Attaquez avant que l’aide se soit regroupée, pas après.
SlongeHoops propose Recul, Intervalle et Contester la passe comme les trois réglages loin du ballon, ce qui permet de dessiner une possession et de voir ce que chacun enlève.