Recuar é afundar em direção ao garrafão em vez de marcar a linha de passe quando você está a um passe da bola. O seu homem recebe a bola quando quiser. O que ele não ganha é um corredor de infiltração, porque você já está parado dentro dele com os pés firmes.
Recuar é uma escolha, não preguiça. A defesa decidiu qual arremesso aceita ver.
Por que os técnicos usam
Contra um time que não arremessa, recuar sai de graça. Cada corpo a mais perto do aro dificulta infiltrações, passes para o poste e rebotes ofensivos, e o passe que você cede vai para alguém que você ficou feliz em deixar.
Também é a resposta honesta quando você marca um time muito mais rápido. Você não consegue segurá-los no arco, então para de tentar e os encontra onde ainda consegue usar os pés.
E permite proteger um jogador específico. Recuar sobre o pior arremessador da quadra é o jeito como a maioria dos times ganha um ajudante extra sem mudar mais nada.
O custo é simples. Você cede bolas de três no catch-and-shoot, e um time que acerta vai obrigar você a parar.
Como atacar
- Arremesse. A primeira resposta a uma defesa que recua é o arremesso que ela oferece. Arremesse cedo o bastante para a defesa ter que mudar antes do quarto minuto.
- Jogue a partir de um pivô que arremessa. Um bloqueio direto alto e uma abertura atrás do arco, como no 1-4 High Quick Pop, ataca diretamente um pivô que recua.
- Bloqueie quem recua. Um defensor que já está dois passos afastado é fácil de prender. Flares e bloqueios pelas costas saem baratos contra ele.
- Infiltre mesmo assim, mas cedo. Ataque antes de a ajuda se juntar, não depois.
O SlongeHoops tem Recuar, Espaço de ajuda e Negar recepção como as três configurações sem bola, então você pode desenhar uma posse e ver o que cada uma tira.