Negar é marcar um jogador que está a um passe da bola impedindo que ele receba. Você coloca uma mão e um pé na linha de passe para que o seu homem não consiga receber onde quer. O seu peito fica virado de modo a ver a bola e o seu homem ao mesmo tempo, e você se mexe toda vez que a bola se mexe.
A frase para ensinar é “na linha e subindo a linha”: em cima da linha imaginária entre a bola e o seu homem, e subindo por essa linha em direção à bola.
Por que os técnicos usam
A negação quebra uma jogada antes de ela começar. Uma ala que não consegue receber na ala precisa receber dois passos mais alto ou dois segundos mais tarde, e o tempo que o outro técnico desenhou desaparece. Contra um time que vive de catch-and-shoot, tirar a recepção limpa é a maior parte do relatório de scout.
Também consome tempo. Três segundos brigando para se desmarcar são três segundos que o ataque não consegue usar, e isso importa mais quanto mais curta for a posse.
O preço é que um defensor que nega não está na ajuda. O meio da quadra fica aberto atrás dele, e toda negação está a um backdoor limpo de virar bandeja.
Como atacar
- Vá de backdoor. No momento em que ele vira a cabeça para achar a bola, corte pelas costas dele. Essa leitura é toda a ideia do 1-4 High Backdoor.
- Receba saindo de um bloqueio. Num corte zipper ou num pin-down, o seu defensor não está marcando você quando o passe chega. Ele está brigando com um bloqueio.
- Apareça no meio. Se as duas alas estão negadas, não há ninguém no poste alto. Passe para o cotovelo e jogue a partir dali.
- Prepare o corte. Leve o seu defensor dois passos em direção ao aro antes de sair em velocidade. A negação só funciona quando o defensor pode escolher onde começa.
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