Anticipare vuol dire marcare un giocatore che è a un passaggio dalla palla negandogli la ricezione. Metti una mano e un piede sulla linea di passaggio così che il tuo uomo non possa ricevere dove vuole. Hai il petto girato in modo da vedere insieme la palla e il tuo uomo, e ti muovi ogni volta che si muove la palla.
La frase per insegnarlo è «sulla linea, su verso la palla»: sulla linea immaginaria tra la palla e il tuo uomo, e salendo lungo quella linea verso la palla.
Perché lo usano gli allenatori
L’anticipo rompe uno schema prima che cominci. Un’ala che non può ricevere in ala deve ricevere due passi più in alto o due secondi più tardi, e i tempi che l’altro allenatore aveva disegnato sono spariti. Contro una squadra che vive di catch-and-shoot, togliere la ricezione pulita è quasi tutto il rapporto di scouting.
Consuma anche cronometro. Tre secondi spesi a lottare per smarcarsi sono tre secondi che l’attacco non può usare, e conta di più quanto più il possesso è corto.
Il prezzo è che un difensore che anticipa non è in aiuto. Il centro del campo è aperto alle sue spalle, e ogni anticipo è a un backdoor pulito da un appoggio.
Come attaccarlo
- Vai backdoor. Nel momento in cui gira la testa per cercare la palla, taglia alle sue spalle. Questa lettura è tutta l’idea dietro 1-4 High Backdoor.
- Ricevi uscendo da un blocco. Su un taglio zipper o un pin-down, il tuo difensore non ti sta marcando quando arriva il passaggio. Sta lottando con un blocco.
- Entra in flash al centro. Se entrambe le ali sono anticipate, nessuno è in post alto. Servi il gomito e gioca da lì.
- Prepara il taglio. Portalo due passi verso il ferro prima di uscire in velocità. L’anticipo funziona solo quando il difensore può scegliere da dove partire.
Per saperne di più: anticipo, spazio di aiuto, flottare, nail e aiuto nella difesa a uomo.