Metà campovs uomo3 fasiDura 7.8 s
Zipper Ball Screen
Un taglio Zipper risalendo il lato dell’area permette alla guardia di ricevere vicino alla punta contro una difesa in anticipo. Lo stesso lungo porta subito un blocco sulla palla. Il difensore che ha appena inseguito il taglio deve superare un secondo blocco senza pausa.
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Fase per fase
1Fase 1
2 risale il lato dell’area usando il blocco di 5 sul gomito. 1 gli passa vicino alla punta e si allarga sull’ala sinistra.
- 5 blocca per 2
- 2 taglia nello slot destro
- 1 passa a 2
- 1 taglia in ala sinistra
2Fase 2
5 esce subito e blocca il difensore di 2 sulla spalla alta. 2 gira verso il centro e 5 taglia a canestro.
- 5 blocca per 2
- 2 palleggia al gomito destro
- 5 taglia verso il ferro
3Fase 3
Infila il passaggio al rollante prima che il difensore di 4 possa aiutare dalla posizione vicino al ferro. 1 e 3 mantengono le spaziature dietro l’aiuto.
- 2 passa a 5
- 5 tira
Punti chiave da insegnare
- 2 risale dritto lungo il lato dell'area, non in diagonale. Il blocco è al gomito e la ricezione nello slot.
- Prepara il difensore in basso prima del taglio. Portalo verso la linea di fondo, poi scatta.
- 1 passa e occupa lo slot opposto. Non ha finito dopo il passaggio.
- 5 riblocca subito sulla spalla alta, così 2 deve andare verso il centro.
- 5 taglia verso il ferro appena 2 supera il suo uomo. Il passaggio nel varco batte l'aiuto.
Lo zipper serve a dare palla a una guardia a cui viene negata. Parte dal post basso, risale dritto lungo il lato dell’area sfruttando un blocco al gomito e riceve nello slot fronte al campo.
Quello che fa funzionare questa versione è che lo stesso lungo blocca due volte. Porta il blocco dello zipper, poi si gira e porta un blocco sulla palla sulla spalla alta. Il difensore che ha appena inseguito attraverso il primo blocco deve superarne subito un secondo, senza respiro e ancora senza aiuto alle spalle.
La lettura
2 legge il suo uomo. Se dopo lo zipper quel difensore è in ritardo, il blocco sulla palla lo mette due passi fuori dall’azione e il roll si apre alle sue spalle.
Se la difesa cambia su uno dei due blocchi, 2 ha un giocatore più grosso addosso a sei metri (venti piedi) dal ferro e un centro vuoto da attaccare.
Dove si rompe
Sul taglio. I giocatori si allargano verso l’ala invece di risalire il lato dell’area, il che dà al loro difensore un angolo facile e porta la ricezione troppo lontano dal blocco.
Dritto. Sfiora la spalla del bloccante. Ricevi nello slot.
La seconda cosa è il giro di 5. Deve ribloccare subito, mentre il difensore sta ancora recuperando. Una pausa di un tempo e la copertura è di nuovo a posto, e allora è solo un blocco sulla palla.
Fallo su entrambi i lati, e insegna il taglio backdoor per il giorno in cui qualcuno deciderà di difenderlo con il top-lock.
Contromosse
- Se cambiano sullo zipper, 2 ha un lungo addosso nello slot e può attaccare subito dopo la ricezione.
- Se il lungo resta in drop sul secondo blocco, 2 ha un tiro dal palleggio dal centro del campo.
- Se la difesa fa top-lock sul taglio zipper, 2 taglia backdoor e 1 passa verso il ferro.
ZipperBlocco verticalePick and rollIngresso nel giocoGioco rapido
Termini di questa giocata
4-out 1-inAnticipoFloaterICENuovo bloccoPick and rollPocket passTaglio zipper