Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 7.8 s
Zipper et écran porteur
Une coupe Zipper en remontant le bord de la raquette permet à l’arrière de recevoir près de l’axe malgré la contestation de passe. Le même intérieur pose immédiatement un écran porteur. Le défenseur qui vient de poursuivre la coupe doit franchir un deuxième écran sans répit.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
2 remonte le bord de la raquette en utilisant l’écran de 5 au coude. 1 lui passe près de l’axe puis s’écarte sur l’aile gauche.
- 5 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers le slot droit
- 1 passe à 2
- 1 coupe vers l’aile gauche
2Phase 2
5 sort directement pour bloquer l’épaule haute du défenseur de 2. 2 tourne vers le centre et 5 plonge vers le panier.
- 5 pose un écran pour 2
- 2 dribble vers le coude droit
- 5 coupe vers le cercle
3Phase 3
Glissez la passe dans l’intervalle au joueur qui roule avant que le défenseur de 4 puisse aider depuis sa position près du panier. 1 et 3 restent espacés derrière l’aide.
- 2 passe à 5
- 5 tire
Points clés à enseigner
- 2 remonte le bord de la raquette tout droit, pas en diagonale. L’écran est au coude et la réception au slot.
- Préparez le défenseur en bas avant la coupe. Emmenez-le vers la ligne de fond, puis sprintez.
- 1 fait la passe et occupe le slot opposé. Il n’a pas fini après la passe.
- 5 repose immédiatement un écran sur l’épaule haute, si bien que 2 doit aller vers le centre.
- 5 plonge dès que 2 tourne. La passe dans l’intervalle bat l’aide.
Le zipper sert à donner le ballon à un arrière à qui l’on refuse la balle. Il part du poste bas, remonte directement le bord de la raquette sur un écran au coude et reçoit au slot face au terrain.
Ce qui fait fonctionner cette version, c’est que le même intérieur pose deux écrans. Il pose l’écran du zipper, puis se retourne et pose un écran porteur sur l’épaule haute. Le défenseur qui vient de franchir le premier écran doit immédiatement en passer un second, sans répit et encore sans aide derrière lui.
La lecture
2 lit son propre défenseur. Si ce défenseur est en retard après le zipper, l’écran porteur le met deux pas hors du jeu et le roll s’ouvre derrière.
Si la défense change sur l’un des deux écrans, 2 a un joueur plus grand sur lui à six mètres (vingt pieds) du cercle et un centre vide à attaquer.
Où ça casse
Sur la coupe. Les joueurs dérivent vers l’aile au lieu de remonter le bord de la raquette, ce qui donne un angle facile à leur défenseur et éloigne trop la réception de l’écran.
Tout droit. Frôlez l’épaule du poseur d’écran. Recevez au slot.
Le deuxième point, c’est le retournement de 5. Il doit reposer l’écran immédiatement, pendant que le défenseur récupère encore. Une pause d’un temps et la défense est de nouveau en place, et ce n’est plus qu’un écran porteur.
Faites-le des deux côtés, et enseignez la coupe en backdoor pour le jour où quelqu’un décidera de le défendre en top-lock.
Réponses à la défense
- Si la défense change sur le zipper, 2 a un intérieur sur lui au slot et peut attaquer directement après la réception.
- Si l’intérieur reste en drop sur le deuxième écran, 2 a un tir après dribble depuis le centre du terrain.
- Si la défense fait un top-lock sur la coupe zipper, 2 coupe en backdoor et 1 passe vers le cercle.
ZipperÉcran verticalPick and rollEntrée dans le systèmeSystème court
Termes de ce système
4-out 1-inContester la passeCoupe zipperFloaterICEPick and rollPocket passRe-écran