Demi-terrainvs individuelle4 phasesDure 9.1 s
Away Ram Exit
Un écran à l’opposé du ballon amène 2 à enrouler dans la raquette, puis à se retourner pour poser un écran vertical à 5 : c’est le Ram. 5 monte poser un écran porteur dans l’axe puis roule. 4 pose un écran de sortie pour libérer 2 dans le corner côté fort, et 3 remonte côté faible pour éloigner du roll le défenseur qui devrait venir aider.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
4 pose un écran à l’opposé du ballon sur le défenseur de 2 au poste bas gauche. 2 remonte par l’extérieur de l’écran et enroule serré par-dessus dans la raquette.
- 4 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers le poste haut
2Phase 2
Ram : 2 continue et pose un écran vertical sur le défenseur de 5. 5 remonte grâce à lui et enchaîne directement sur un écran porteur dans l’axe, côté droit du défenseur de 1.
- 2 pose un écran pour 5
- 5 coupe vers le coude droit
- 5 pose un écran pour 1
3Phase 3
1 utilise l’écran porteur vers la droite et 5 roule. 4 traverse la raquette et pose un écran de sortie sur le défenseur de 2, qui est en retard côté haut après l’écran vertical ; 2 sort au corner côté fort. Côté faible, 3 remonte depuis le corner : son défenseur est celui qui devrait aider sur le roll.
- 1 dribble vers le coude droit
- 5 coupe vers le cercle
- 4 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers le corner droit
- 3 coupe vers l’aile gauche
4Phase 4
Si le défenseur de 3 suit la remontée, 5 est libre sur le roll. Si l’aide quitte 2, c’est un tir à trois points dans le corner. Dans le pire des cas, passez à 3 après sa remontée et laissez-le servir 5 à l’intérieur.
- 1 passe à 5
- 5 tire
- 1 passe à 2option
- 1 passe à 3option
Écran à l’opposé du ballonCurlRamÉcran verticalPick and rollÉcran porteurRoll vers le panierÉcran de sortieRemonterTireurTrois points dans le corner