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Pick and roll

Un joueur pose un écran au défenseur du porteur puis roule vers le panier. Une action de base de l’attaque en demi-terrain et les façons de la défendre.

ActionAussi appelé: Écran porteur, PnR, Jeu à deux

Deux joueurs et un écran. Le poseur d’écran se place sur le chemin du défenseur du porteur. Le porteur utilise l’écran pour tourner vers le panier, puis le poseur roule. Deux attaquants occupent alors trois ou quatre défenseurs, dont un se retrouve derrière l’action.

Pourquoi les entraîneurs l’utilisent

C’est une façon très simple de créer un avantage en demi-terrain. Il faut deux joueurs capables de l’exécuter et trois qui savent où se placer. La même action fonctionne ainsi en U14 comme en NBA. Peu d’actions s’adaptent à autant de niveaux.

Elle permet aussi de préparer une réponse à la défense adverse. Chaque équipe défend l’écran porteur d’une certaine manière, et chaque couverture concède quelque chose. Identifiez cette concession, entraînez la réponse et arrivez avec une solution prête.

Les deux rôles sont distincts. Le poseur choisit l’angle et décide de rouler, de s’écarter pour tirer ou de couper avant le contact. Le porteur décide s’il utilise l’écran. Enseignez les deux rôles séparément avant de les travailler avec opposition.

Comment le défendre

  • Drop. L’intérieur recule vers le panier et le défenseur du porteur poursuit au-dessus de l’écran. Le tir après dribble est concédé.
  • Au-dessus ou en dessous. Pas de changement défensif. Passer au-dessus limite le tir à trois points mais concède la pénétration ; passer dessous fait l’inverse.
  • Hedge ou hedge agressif. L’intérieur sort pour ralentir brièvement le porteur puis revient. Le roll et le short roll sont concédés.
  • ICE. Sur un écran latéral, le défenseur interdit l’utilisation de l’écran et oriente le porteur le long de la ligne de touche.
  • Changement. C’est simple, mais un désavantage de taille ou de vitesse apparaît quelque part.
  • Blitz. Les deux défenseurs enferment le porteur. Les trois autres doivent couvrir quatre attaquants.

Dessinez l’action une fois, puis rejouez-la contre chaque couverture pour voir quelles lectures restent valables. La défense simulée est en bêta : elle montre les placements, sans garantir le résultat.

Systèmes qui l’utilisent