Dua pemain dan satu screen. Screener melangkah ke penjaga pembawa bola, pembawa bola memakai kontak itu untuk berbelok di sudut, dan screener roll ke keranjang. Dua penyerang kini menyibukkan tiga atau empat pemain bertahan, dan salah satunya tertinggal di belakang permainan.
Mengapa pelatih memakainya
Ini keunggulan termurah di setengah lapangan. Anda butuh dua pemain yang bisa menjalankannya dan tiga yang tahu harus berdiri di mana, karena itu aksi yang sama berhasil di U14 dan di NBA. Sangat sedikit hal lain yang berlaku di semua level seperti itu.
Ini juga menghasilkan keputusan yang bisa Anda scout. Setiap tim menjaga ball screen dengan cara tertentu, dan setiap cara menjaga melepas sesuatu yang spesifik. Temukan yang dilepas, latih counter-nya, dan Anda masuk pertandingan dengan jawaban yang sudah siap.
Kedua peran tidak bisa dipertukarkan. Screener menentukan sudut dan apakah dia roll, pop, atau slip. Pembawa bola menentukan apakah screen dipakai sama sekali. Ajarkan kedua tugas secara terpisah sebelum Anda menjalankannya secara langsung.
Cara menjaganya
- Drop. Pemain besar mundur ke arah ring dan guard mengejar lewat atas. Melepas pull-up.
- Over atau under. Tidak ada yang switch. Over mengambil tembakan tiga dan melepas drive; under sebaliknya.
- Hedge atau hard hedge. Pemain besar keluar untuk memperlambat bola sesaat, lalu kembali. Melepas roll dan short roll.
- ICE. Pada side screen, guard menolak screen dan mendorong bola menyusuri sideline.
- Switch. Sederhana, dan meninggalkan mismatch di suatu tempat di lapangan.
- Blitz. Kedua pemain bertahan men-trap bola. Kini tiga pemain bertahan harus menjaga empat.
Gambar aksinya sekali, lalu putar ulang melawan setiap coverage bergantian dan lihat bacaan mana yang masih bertahan. Pertahanan simulasi masih beta dan menunjukkan posisi, bukan hasil.