Пик-н-ролл сочетает заслон игроку с мячом и последующее открывание ставившего заслон к кольцу. Заслон должен быть правильным: нельзя вбегать в защитника. Остальные трое нападающих сохраняют расстояния и готовятся принять передачу.
Задачи игроков
Ставящий заслон выбирает его угол, занимает неподвижное положение и после прохода партнёра открывается к кольцу. Игрок с мячом направляет своего защитника на заслон и читает защиту. Он может использовать заслон или отказаться от него и атаковать в другую сторону.
Если после заслона игрок открывается наружу под бросок, это пик-н-поп. Если он уходит к кольцу до постановки заслона, это слип. Сначала отрабатывайте каждое решение отдельно, затем объединяйте их в игровых ситуациях.
Ответы защиты
- Дроп: защитник игрока, ставящего заслон, отступает, прикрывая кольцо. Нападение ищет бросок после ведения или передачу игроку, открывающемуся к кольцу.
- Поверх / под заслоном: путь защитника игрока с мячом меняет пространство для броска и прохода.
- Хедж: защитник игрока, ставящего заслон, ненадолго выходит к мячу, затем возвращается. Может открыться передача на ролл или короткое открывание — шорт-ролл.
- ICE (айс): при боковом заслоне защита перекрывает центр и направляет игрока с мячом к боковой линии.
- Размен: защитники меняются подопечными; нападение ищет возникшее преимущество.
- Блиц: двое защитников зажимают игрока с мячом, а оставшиеся трое должны удержать четырёх нападающих.
Нарисуйте комбинацию, воспроизведите её и сравните варианты защиты. Симуляция защиты находится в бета-версии: она помогает анализировать позиции, но не предсказывает результат атаки.