SlongeHoops

Glosarium

Istilah dijelaskan seperti pemain memahaminya, lalu seperti pelatih menggunakannya.

Aksi 41

Back screen

Screen di belakang punggung pemain bertahan agar pemotong ke ring. Mengapa ini mengalahkan pemain bertahan berposisi normal dan cara tim menjaganya.

Backdoor cut

Pemain yang dijaga ketat melakukan cut di belakang penjaganya ke ring. Hukuman standar untuk pertahanan yang bermain di jalur operan.

Cross screen

Screen melintang di paint, biasanya untuk membebaskan pemain post agar bisa seal di sisi bola. Cara memasangnya, dan tiga cara pertahanan melawannya.

Double drag

Double drag adalah dua ball screen transisi berturut-turut, satu pemain besar pop dan satu roll, sehingga satu pemain bertahan harus menjaga keduanya.

Drag screen

Ball screen dalam transisi, sebelum pertahanan menemukan lawannya. Cara tercepat mendapat keunggulan tanpa menjalankan pola apa pun.

Dribble handoff (DHO)

Pembawa bola mendribel ke rekan dan menyerahkan bola, memasang screen sambil lewat. Screen yang tidak bisa di-switch pertahanan dengan bersih.

Drop step

Gerakan post: rasakan pemain bertahan di satu sisi, jatuhkan kaki lainnya ke arah ring, kunci dia di punggungmu dan selesaikan dengan dua kaki.

Elevator screen

Dua screener berdiri terpisah, penembak berlari di antara mereka, lalu mereka menutup celahnya. Pola sekali pakai untuk tembakan tiga dengan kaki siap.

Euro step

Penyelesaian dua langkah: langkah panjang ke arah pemain bertahan, langkah kedua memutarinya, lalu layup dengan tangan yang jauh darinya.

Flare screen

Screen yang mengirim pemotong menjauh dari bola, bukan mendekat, diselesaikan dengan skip pass lewat atas pertahanan.

Flex cut

Cut baseline lewat cross screen ke blok sisi bola, aksi khas continuity flex. Cara menjalankannya dan cara menghentikannya.

Floater

Tembakan satu tangan yang tinggi dan lembut, dilepas dari sekitar 1,5 sampai 3 meter, di atas pemblok yang menunggu di ring.

Floppy

Floppy: set yang memulai penembak di bawah ring dengan satu screen di satu sisi dan dua di sisi lain, agar dia memilih sisi yang salah dijaga lawannya.

Ghost screen

Ghost screen adalah screen palsu: screener berlari ke bola, melewatkan kontak, dan pop ke belakang busur. Mengapa ini mengalahkan pertahanan yang switch.

Give-and-go

Oper bola lalu cut ke ring. Aksi tertua dalam basket, dan hal pertama yang dilepas pemain bertahan yang menonton bola.

Hammer

Drive baseline ke satu arah ditambah flare screen sisi lemah ke sudut berlawanan, diakhiri skip pass. Pemain bantuan tidak bisa melakukan keduanya.

Hook shot

Tembakan satu tangan menyamping ke ring, bola diayun naik melewati atas dengan lengan yang lebih jauh dari pemain bertahan, terlindungi oleh badan.

Iverson cut

Iverson cut membawa guard dari sayap ke sayap lewat dua screen elbow untuk menangkap sambil bergerak. Jawaban standar untuk face-guard pada pencetak angka.

Jab step

Langkah pendek dan cepat ke pemain bertahan dari triple threat, dengan kaki tumpu tetap di tempat, untuk melihat reaksinya sebelum drive atau tembakan.

Jump hook

Tembakan satu tangan menyamping terhadap ring, badan di antara bola dan pemain bertahan, setelah melangkah ke area kunci.

Jump stop

Berhenti dengan dua kaki sekaligus, dengan lompatan kecil, lutut ditekuk, dan bola terlindungi. Kerja kaki pertama yang dibutuhkan setiap pemain muda.

Menolak screen

Pembawa bola drive menjauhi screen alih-alih memakainya. Counter untuk pemain bertahan yang curang ke sisi screen, dan untuk ICE yang terlalu berkomitmen.

Operan outlet

Operan pertama setelah rebound defensif, keluar ke guard di sisi lapangan, yang memulai fast break.

Pick-and-pop

Screener mundur ke belakang busur alih-alih roll. Permainan dua orang untuk pemain besar penembak, dan jawaban untuk pertahanan yang duduk di drop.

Pick-and-roll

Satu pemain memasang screen pada penjaga pembawa bola dan roll ke ring. Aksi dasar setiap serangan setengah lapangan, dan semua cara tim menjaganya.

Pin-down

Screen yang dipasang rendah dan mengirim pemotong naik ke arah bola. Screen tanpa bola paling umum dalam basket, dan yang paling banyak bacaannya.

Pistol

Seri early offense antara dua guard di satu sisi lapangan. Handoff atau ball screen, dengan pemain besar yang menyusul tiba di belakangnya.

Power layup

Layup dari dua kaki: jump stop dekat ring, bola ke dagu, naik lurus ke atas, dan selesaikan dengan kuat ke papan.

Ram screen

Screen pada penjaga screener sebelum ball screen, agar pemain besar tiba bebas. Jawaban paling sederhana untuk tim yang hedge atau switch segalanya.

Re-screen

Screener memasangnya kedua kali, biasanya ke arah sebaliknya, saat yang pertama tidak menghasilkan apa pun. Menangkap pertahanan di tengah pemulihan.

Reverse layup

Layup yang lewat di bawah ring dan selesai di sisi seberang dengan tangan luar, memakai ring untuk melindungi bola.

Screen the screener

Pemain yang baru memasang screen terkena screen sendiri. Berhasil karena pertahanan lengah pada screener begitu tugasnya tampak selesai.

Slip

Pergi ke ring sebelum screen benar-benar dipasang. Counter untuk pertahanan yang switch terlalu awal atau keluar keras ke bola.

Spain pick-and-roll

Ball screen dengan back screen pada penjaga roller, dan pemasang back screen pop untuk tembakan tiga. Aksi tunggal tersulit dijaga dengan drop.

Split cut

Split cut adalah aksi setelah entri post: dua pemain di atas post saling memasang screen dan cut, membiarkan post satu lawan satu saat switch.

Stagger screen

Stagger screen adalah dua screen berurutan untuk satu pemotong, dengan empat bacaan: curl, lurus, fade, dan reject. Poin kepelatihan.

UCLA cut

UCLA cut adalah entri standar 1-4 high: oper ke sayap, lalu cut ke blok lewat back screen high post. Apa yang dibukanya dan cara menjaganya.

Up-and-under

Gerakan post: menghadap ring, yakinkan tipuan tembak, dan saat pemain bertahan melompat, melangkah melewatinya dan selesaikan di sisi lain.

Veer

Veer: ball screen yang diperlihatkan pemain besar tetapi tak pernah dipasang. Dia berbelok ke pin-down untuk penembak sudut; dua orang menjaga satu bola.

Zipper cut

Guard melakukan cut lurus naik di garis paint lewat screen di blok atau elbow untuk mendapat bola melawan deny. Entri pembuka seratus set.

Zoom

Pin-down langsung ke dribble handoff. Dua screen berturut-turut dengan bola bergerak, sehingga penembak sudah menukik saat menangkap.

Coverage 22

Blitz

Blitz: coverage pick and roll ketika kedua pemain bertahan men-trap pembawa bola di screen, menyisakan tiga untuk menjaga empat. Bacaan untuk pelatih.

Chase

Jauh dari bola, pemain bertahan menempel di pinggul pemotong dan mengikutinya lewat atas screen. Mengambil catch-and-shoot, melepas curl.

Closeout

Lari dua pertiga jarak, langkah pendek di sepertiga terakhir, tangan tinggi. Closeout ke penembak dan ke pemain yang drive bukan tugas yang sama.

Deny

Deny berarti menjaga pemain satu operan dari bola dengan tangan dan kaki di jalur operan. Apa yang dibeli deny dan backdoor cut yang menghukumnya.

Drop coverage

Pemain besar tetap mundur ke arah ring saat ball screen sementara guard menembus lewat atas dan mengejar. Mengapa tim memainkannya dan cara menyerangnya.

Gap

Satu operan dari bola, selangkah dari lawan dan masuk ke jalur drive. Kompromi antara menolak tangkapan dan melindungi paint.

Hard hedge

Penjaga screener melompat keluar di atas screen dan mendorong bola mundur sebelum kembali. Bukan trap, dan beginilah cara mengalahkannya.

Hedge

Penjaga screener keluar ke bola sesaat, lalu kembali ke lawannya. Mengapa tim melakukan hedge pada ball screen dan cara membuat mereka membayarnya.

ICE

Pada side ball screen, guard melompat ke sisi atas dan menolak screen, mendorong bola menyusuri sideline ke pemain besar yang menunggu.

Lewat atas screen

Pemain bertahan bola menembus lewat atas screen dan tetap menempel pada pendribel. Coverage untuk pembawa bola yang bisa menembak.

Lewat bawah screen

Pemain bertahan bola menyelinap di bawah screen dan menghadang pendribel di sisi lain. Coverage untuk pembawa bola yang tidak akan menembak.

Low man

Pemain bertahan terbawah di sisi lemah yang menguasai ring pada drive baseline dan pada roll. Semua di belakangnya adalah x-out.

Nail help

Nail help: pemain bertahan satu operan dari bola yang berdiri di nail, tengah garis lemparan bebas, sebagai badan pertama yang ditemui drive dari tengah.

No middle

Memaksa bola menjauh dari tengah lapangan. Di sebagian besar gedung artinya memaksa ke baseline, tetapi pastikan apa maksud staf Anda.

Pack line

Sistem man-to-man yang hanya menekan bola, sementara empat lainnya menjaga satu kaki di dalam busur khayal sekitar 16 kaki dari ring.

Sag

Sag berarti turun ke arah paint saat Anda satu operan dari bola. Melepas tangkapan untuk memadati drive, dan hidup dari closeout.

Sisi bantuan

Pemain bertahan yang jauh dari bola. Bola-Anda-lawan, garis pembagi, dan mengapa bantuan yang datang awal masih bisa pulih.

Stunt

Bantuan palsu. Tampil keras ke arah bola, buat pemain yang drive tersentak, lalu kembali sebelum Anda benar-benar meninggalkan lawan Anda.

Switch

Dua pemain bertahan bertukar lawan saat screen terjadi. Coverage paling sederhana, dan yang memberi Anda mismatch untuk diburu.

Tag the roller

Tag the roller berarti pemain bantuan menabrak pemain besar yang roll sesaat, lalu kembali ke lawannya. Apa yang dibelinya di ring dan berapa harganya.

Top-lock

Top-lock: pemain bertahan berada di atas lawannya, di antara pemotong dan screen, sehingga screen tak pernah dipakai. Mematikan tembakan, melepas back cut.

X-out

X-out: rotasi sisi lemah ketika jalur dua pemain bertahan bersilangan. Low man mengambil ring, pemain di atasnya mengambil sudut yang dia tinggalkan.

Zona 7

Set 8

Konsep 18

ATO

ATO berarti setelah timeout: pola yang Anda panggil saat timeout dan jalankan di penguasaan berikutnya. Mengapa paket kecil berhasil dan cara menyusunnya.

BLOB (baseline out of bounds)

BLOB berarti baseline out of bounds: pola inbound dari bawah keranjang sendiri. Set box, stack, line, dan 1-4 low serta kegunaan masing-masing.

Box out

Temukan lawanmu saat bola ditembakkan, lakukan kontak lebih dulu, berputar sehingga punggungmu di dadanya, tahan, lalu ambil bolanya.

Continuity vs quick hitter

Continuity diulang sampai sesuatu terbuka. Quick hitter adalah satu penguasaan dengan tembakan di akhirnya. Cara memilih sesuai skuad Anda.

Kaki tumpu

Kaki yang tetap di lantai saat pemain yang memegang bola berputar. Angkat di saat yang salah dan itu travelling.

Keunggulan

Saat pertahanan kekurangan satu pemain di tempat bola berada. Itu nyata, singkat, dan memudar dengan setiap dribel tambahan.

Latihan neuromuskular

Pemanasan terstruktur berisi lari, mendarat, keseimbangan, dan cutting yang, bila rutin dilakukan, mengurangi cedera tungkai pada pemain muda.

Mengisi jalur

Dalam transisi, tiga pemain berlari kencang di tiga jalur: bola di tengah, sayap melebar di sepanjang garis samping, lalu cut ke ring.

Pemanasan dinamis

Pemanasan berupa peregangan dan drill sambil bergerak yang naik dari ringan ke cepat. Tahanan statis yang lama dilakukan setelah sesi latihan.

Permainan kecil

Permainan langsung dengan kurang dari lima pemain per tim, biasanya 1 lawan 1 sampai 4 lawan 4, sering dengan aturan yang mengarah ke satu keterampilan.

Pocket pass

Pocket pass adalah operan pendek dan cepat ke pemain besar yang roll, di celah antara pemain bertahan yang drop dan guard yang mengejar. Cara menimingnya.

Press break

Press break adalah cara membawa bola maju melawan tekanan satu lapangan: lima prinsip yang mengalahkan press apa pun, dan dua kesalahan yang dihindari.

Short roll

Screener menangkap bola di tengah lapangan alih-alih roll sampai ring, lalu memainkan empat lawan tiga melawan blitz atau hard hedge.

Skip pass

Skip pass melintasi lapangan lewat atas, melewati pemain bertahan berikutnya, untuk menghukum bantuan. Kapan ini operan teraman, dan kapan merugikan.

SLOB (sideline out of bounds)

Pola inbound dari sideline. Lebih sedikit ruang daripada BLOB dan tidak boleh berlari di garis, jadi operan pertama harus dibangun ke dalam set.

Spacing

Spacing adalah seberapa berjauhan lima pemain Anda: dua belas sampai lima belas kaki, sudut terisi, paint kosong. Cara mengajarkannya sebagai kebiasaan.

Triple threat

Sikap setelah menangkap bola yang memungkinkan pemain menembak, mengoper, atau drive: menghadap ring, lutut ditekuk, bola di pinggul, mata ke atas.

Two-for-one

Two-for-one berarti melepas tembakan cukup awal di akhir kuarter agar bola kembali untuk satu tembakan lagi. Cara menimingnya sesuai shot clock Anda.