ATO adalah pola yang Anda panggil saat timeout dan jalankan di penguasaan bola berikutnya. Pertahanan berhenti, kesepuluh pemain berdiri diam, dan tidak ada seorang pun di bangku lawan yang tahu set mana yang akan datang, karena Anda baru saja memilihnya. Inilah satu-satunya penguasaan bola dalam pertandingan ketika Anda bisa memilih segalanya.
Mengapa pelatih memakainya
Sebagian besar keuntungannya adalah kejutan. Pertahanan yang sudah dua puluh menit menyaksikan Anda menjalankan serangan yang sama harus mengomunikasikan tugas yang sama sekali baru dari posisi diam, dan screen pertama sebuah ATO adalah yang paling kecil kemungkinannya mereka serukan.
Sisa keuntungannya adalah kendali. Anda tahu siapa yang di lapangan, siapa menjaga siapa, dan apa yang Anda butuhkan: tembakan tiga, dua angka, lob, foul. Namai ATO Anda berdasarkan hasilnya dan Anda akan menemukan yang tepat dalam waktu yang benar-benar Anda miliki.
Jaga paketnya tetap kecil. Tiga atau empat set yang bisa dijalankan tim Anda tanpa pemanasan lebih berharga daripada selusin yang hanya setengah diingat, karena di bawah tekanan pemain menjalankan apa yang sudah mereka ulang, bukan apa yang baru saja ditunjukkan.
Cara menyusunnya
- Tentukan tembakannya dulu, lalu mundur sampai ke formasinya.
- Lepaskan tembakan dari aksi pertama. Setiap operan tambahan adalah peluang lain bagi pertahanan untuk mengejar.
- Buat cut pertama terlihat seperti hal lain. Umpannya biasanya pemain terbaik Anda.
- Sediakan katup pengaman, satu operan yang selalu tersedia saat peluang pertama mati.
- Ulangi tanpa pemanasan di akhir latihan, dari huddle sungguhan, bukan sebagai walkthrough.
Simpan paketnya di playbook tersendiri agar diagram yang tepat hanya satu ketukan di bangku.