SlongeHoops

ATO (tras tiempo muerto)

ATO significa after timeout: una jugada que cantas en un tiempo muerto y juegas en la siguiente posesión. Por qué sirve un paquete pequeño y cómo montarlo.

ConceptoTambién llamado: After timeout, Salida de tiempo muerto, Jugada ATO

Un ATO es una jugada que cantas en un tiempo muerto y ejecutas en la siguiente posesión. La defensa está parada, los diez jugadores están quietos y nadie en el otro banquillo sabe cuál de tus sistemas viene, porque lo acabas de elegir. Es la única posesión del partido en la que eliges todo.

Por qué lo usan los entrenadores

La sorpresa es casi toda la ventaja. Una defensa que lleva veinte minutos viéndote jugar el mismo ataque tiene que comunicar una asignación totalmente nueva desde parados, y el primer bloqueo de un ATO es el que menos probabilidades tienen de cantar.

El resto de la ventaja es el control. Sabes quién está en pista, quién defiende a quién y qué necesitas: un triple, una canasta de dos, un lob, una falta. Ponle a tus ATO el nombre del resultado y encontrarás el adecuado en el tiempo que realmente tienes.

Mantén el paquete pequeño. Tres o cuatro sistemas que tu equipo pueda jugar en frío valen más que una docena que recuerdan a medias, porque bajo presión los jugadores ejecutan lo que han repetido, no lo que les acaban de enseñar.

Cómo montar uno

  • Decide primero el tiro y luego trabaja hacia atrás hasta el alineamiento.
  • Saca el tiro de la primera acción. Cada pase de más es otra oportunidad para que la defensa se recupere.
  • Haz que el primer corte parezca otra cosa. El señuelo suele ser tu mejor jugador.
  • Incluye una opción de seguridad, un pase que siempre esté disponible cuando la primera opción muera.
  • Repítelos en frío al final del entrenamiento, saliendo de un corrillo de verdad, no como un paseo.

Guarda el paquete en su propio libro de jugadas para que el diagrama correcto esté a un toque en el banquillo.

Jugadas que lo usan