SlongeHoops
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ATOvs individual3 fasesDura 5.7 s

Elevator

Dos interiores se colocan separados en la línea de tiros libres, el tirador sube a toda velocidad por el centro entre ellos y ellos le cierran la puerta a su defensor. Es una jugada especial para un solo tiro: el tirador recibe solo en la cabecera, sin nadie a su alcance.

También llamada: gate, fence, elevator doors, gator

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Ejecútala, inclínala, ponle una defensa, cámbiala. Gratis para empezar. Sin cuenta y sin nada que instalar.

Fase a fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Pasa el balón al ala y deja la cabecera completamente libre.

    • 1 pasa a 3
    • 1 corta hacia el slot derecho
  2. 12345

    2Fase 2

    2 sube esprintando por el centro entre 4 y 5. Cierran las puertas cuando pasa, su defensor choca con ellos y 3 le pasa a 2 en la cabecera.

    • 2 corta hacia el centro de la línea de tiros libres
    • 4 bloquea para 2
    • 5 bloquea para 2
    • 2 corta hacia la cabecera
    • 3 pasa a 2
  3. 12345

    3Fase 3

    Pies colocados, sube y tira: esa es toda la jugada.

    • 2 tira

Claves de enseñanza

  • Deja la cabecera completamente libre antes de que se mueva el tirador. Necesita el centro de la pista.
  • Los dos bloqueadores se colocan a un metro (unos tres pies) el uno del otro y no se mueven hasta que pasa el cortador.
  • 2 esprinta. Si sube andando por el centro, el defensor tiene tiempo para rodear por fuera.
  • Las puertas se cierran detrás del cortador, nunca sobre el defensor. Pies colocados y quietos.
  • El pase llega cuando 2 se gira, así que recibe ya de cara al aro.

Es una jugada especial para un solo tiro. La cantas tras un tiempo muerto, consigues una recepción limpia en la cabecera y luego todo el mundo la conoce. No pasa nada. Vale una posesión.

1 pasa al ala y vacía el centro. 2 empieza debajo del aro y sube esprintando por la zona entre dos interiores colocados separados en la línea de tiros libres. Cuando pasa, ellos cierran el hueco. A su defensor solo le queda rodear, y para entonces el balón ya ha llegado.

Dónde falla

En dos sitios, y los dos son tanto un problema de reglamento como de táctica.

Los bloqueadores tienen que estar parados cuando se cierra la puerta. Dos jugadores que se mueven hacia un defensor mientras intenta pasar es un bloqueo ilegal, y lo pitan. Enséñales a quedarse quietos, hombro con hombro, y a aguantar el contacto en lugar de provocarlo.

El cortador tiene que correr a toda velocidad. Si el defensor va a su altura, no hay puerta que cerrar.

Cómo enseñarlo

Primero marca las distancias andando. Los dos bloqueadores necesitan espacio suficiente para el cortador y no para un defensor. Pon un cono y deja que encuentren la distancia.

Esprinta a través del hueco, no hacia el hueco.

Después hazlo contra un defensor real que sabe lo que viene. Si llega antes que el cortador al sitio, el cortador se para y los bloqueadores cortan antes del contacto. Dale esa respuesta a tu equipo en el mismo entrenamiento, o el primer equipo que la estudie te quitará la jugada para siempre.

Respuestas a la defensa

  • Si el defensor lo anticipa y llega antes que el cortador a la cabecera, 2 se para antes y los bloqueadores quedan completamente libres para cortar antes del contacto.
  • Contra un cambio, al tirador lo defiende un interior en la línea de tres. Ataca el cierre en lugar de tirar.
  • Si mandan un segundo defensor a la recepción, uno de los dos bloqueadores queda solo en el codo.

Bloqueo indirectoDoble bloqueoTiradorTripleATO

Términos de esta jugada

ATO (tras tiempo muerto)Bloqueo ascensor

Ejecútala, inclínala, ponle una defensa, cámbiala.

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