ATOvs individuelle3 phasesDure 5.7 s
Elevator
Deux intérieurs se placent écartés sur la ligne des lancers francs, le tireur monte en sprintant dans l’axe entre eux, et ils referment la porte sur son défenseur. C’est un système spécial pour un seul tir : le tireur reçoit seul en haut, sans personne à portée.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
Passez à l’aile et dégagez complètement le haut de la raquette.
- 1 passe à 3
- 1 coupe vers le slot droit
2Phase 2
2 monte en sprintant dans l’axe entre 4 et 5. Ils referment les portes dès qu’il est passé, son défenseur bute contre eux, et 3 passe à 2 en haut.
- 2 coupe vers le centre de la ligne des lancers francs
- 4 pose un écran pour 2
- 5 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers la tête de raquette
- 3 passe à 2
3Phase 3
Pieds placés, il s’élève et tire : c’est tout le système.
- 2 tire
Points clés à enseigner
- Dégagez complètement le haut de la raquette avant que le tireur bouge. Il a besoin du centre du terrain.
- Les deux poseurs d’écran se placent à environ un mètre (trois pieds) l’un de l’autre et ne bougent pas avant que le coupeur soit passé.
- 2 sprinte. S’il monte en marchant dans l’axe, le défenseur a le temps de contourner par l’extérieur.
- Les portes se ferment derrière le coupeur, jamais sur le défenseur. Pieds plantés, immobiles.
- La passe arrive au moment où 2 se retourne, donc il reçoit déjà face au cercle.
C’est un système spécial pour un seul tir. Vous l’annoncez après un temps mort, vous obtenez une réception propre en tête de raquette, et ensuite tout le monde le connaît. Ce n’est pas grave. Il vaut une possession.
1 passe à l’aile et dégage le centre. 2 part sous le cercle et monte en sprintant dans la raquette entre deux intérieurs écartés sur la ligne des lancers francs. Quand il passe, ils referment l’espace. Son défenseur ne peut plus que contourner, et à ce moment-là le ballon est déjà arrivé.
Où ça casse
À deux endroits, et ce sont autant des problèmes de règlement que de tactique.
Les poseurs d’écran doivent être immobiles quand la porte se ferme. Deux joueurs qui avancent vers un défenseur pendant qu’il essaie de passer, c’est un écran en mouvement, et c’est sifflé. Apprenez-leur à rester immobiles, épaule contre épaule, et à encaisser le contact au lieu de le provoquer.
Le coupeur doit courir à pleine vitesse. Si le défenseur est à sa hauteur, il n’y a plus de porte à fermer.
Comment l’enseigner
Placez d’abord les distances en marchant. Les deux poseurs d’écran ont besoin d’assez de place pour le coupeur et pas assez pour un défenseur. Posez un plot et laissez-les trouver la distance.
Sprintez à travers l’espace, pas vers l’espace.
Faites-le ensuite contre un vrai défenseur qui sait ce qui arrive. S’il arrive avant le coupeur, le coupeur s’arrête et les poseurs d’écran filent vers le cercle. Donnez cette réponse à votre équipe dans le même entraînement, sinon la première équipe qui l’aura scouté vous enlèvera ce système pour de bon.
Réponses à la défense
- Si le défenseur anticipe et arrive en haut avant le coupeur, 2 s’arrête plus tôt et les poseurs d’écran sont grands ouverts pour filer vers le cercle.
- Contre un changement, le tireur est défendu par un intérieur sur l’arc. Attaquez le défenseur qui sort au lieu de tirer.
- Si la défense envoie un deuxième défenseur sur la réception, l’un des deux poseurs d’écran est seul au coude.
Écran non porteurDouble écranTireurTrois pointsATO