단계별
11단계
공을 윙으로 돌리고 탑 오브 더 키를 비웁니다.
- 1: 3에게 패스
- 1: 오른쪽 슬롯(으)로 컷
22단계
2번이 4번과 5번 사이로 가운데를 전력으로 올라갑니다. 그가 지나가는 순간 두 사람이 문을 닫고, 그의 수비수는 두 사람에게 부딪힙니다. 3번이 탑에서 받는 2번에게 패스합니다.
- 2: 자유투선 중앙(으)로 컷
- 4: 2에게 스크린
- 5: 2에게 스크린
- 2: 탑(으)로 컷
- 3: 2에게 패스
33단계
발을 맞추고, 뛰어올라, 슛. 이것이 플레이의 전부입니다.
- 2: 슛
지도 포인트
- 슈터가 움직이기 전에 탑 오브 더 키를 완전히 비우세요. 그에게는 코트 가운데가 필요합니다.
- 두 스크리너는 약 1미터(3피트) 떨어져 서고, 컷터가 통과할 때까지 움직이지 않습니다.
- 2번은 전력 질주합니다. 가운데를 걸어 올라가면 수비수에게 바깥으로 돌아갈 시간을 줍니다.
- 문은 수비수를 향해서가 아니라 컷터 뒤에서 닫힙니다. 발을 고정하고 가만히 서 있으세요.
- 2번이 돌아서는 순간 패스가 도착하므로, 그는 이미 림을 바라보며 공을 받습니다.
이것은 한 번만 쓰는 특수 플레이입니다. 타임아웃 뒤에 콜해서 탑 오브 더 키에서 깨끗한 캐치를 한 번 얻고, 그 뒤로는 모두가 알게 됩니다. 괜찮습니다. 공격 한 번의 값어치는 있습니다.
1번이 윙으로 공을 돌리고 가운데에서 빠집니다. 2번은 림 아래에서 출발해, 자유투 라인에 간격을 두고 선 두 빅맨 사이로 레인을 곧장 달려 올라갑니다. 그가 지나가면 두 사람이 틈을 닫습니다. 그의 수비수는 돌아갈 수밖에 없고, 그때는 이미 공이 도착해 있습니다.
무너지는 곳
두 곳이고, 둘 다 전술 문제이자 규칙 문제입니다.
문이 닫힐 때 스크리너는 자리를 잡고 있어야 합니다. 수비수가 통과하려 할 때 두 선수가 그를 향해 움직이면 무빙 스크린이고, 휘슬이 불립니다. 어깨를 나란히 하고 서서, 접촉을 만들지 말고 받아 내라고 가르치세요.
컷터는 전속력으로 달려야 합니다. 수비수가 그와 나란히 있다면 닫을 문이 없습니다.
가르치는 법
먼저 간격을 걸어서 맞춰 보세요. 두 스크리너 사이에는 컷터는 지나가고 수비수는 못 지나가는 만큼의 공간이 필요합니다. 콘을 하나 놓고 선수들이 직접 찾게 하세요.
틈을 향해 달리지 말고, 틈을 뚫고 달려라.
그다음, 플레이가 올 것을 아는 실제 수비수를 상대로 연습하세요. 그가 컷터보다 먼저 그 자리에 도착하면 컷터는 멈추고 스크리너들이 슬립합니다. 같은 훈련에서 팀에게 그 답을 주세요. 그렇지 않으면 처음으로 이 플레이를 스카우팅한 팀이 영원히 막아 버립니다.
카운터
- 수비수가 미리 읽고 컷터보다 먼저 탑에 도착하면, 2번은 짧게 멈추고 두 스크리너가 슬립으로 완전히 빕니다.
- 스위치하면 슈터는 아크에서 빅맨에게 막힙니다. 슛 대신 클로즈아웃을 공격하세요.
- 캐치에 두 번째 수비수를 보내면, 두 스크리너 중 한 명이 엘보에서 노마크입니다.
오프 볼 스크린더블 스크린슈터3점슛ATO