ATOमैन-टू-मैन के ख़िलाफ़3 चरण5.7 सेकंड का
Elevator
दो बिग फ़्री-थ्रो लाइन पर अलग-अलग खड़े होते हैं, शूटर उनके बीच से तेज़ी से ऊपर दौड़ता है और वे उसके डिफेंडर के सामने दरवाज़ा बंद कर देते हैं। यह एक शॉट का स्पेशल है: शूटर को टॉप पर साफ़ कैच मिलता है और कोई पास नहीं होता।
ऐप में खोलेंइसे चलाएँ, कोर्ट झुकाएँ, इस पर डिफेंस लगाएँ, इसे बदलें। शुरुआत मुफ़्त। न खाता, न इंस्टॉल।
चरण दर चरण
1चरण 1
गेंद विंग पर स्विंग करो और की का टॉप खाली करवाओ।
- 1, 3 को पास देता है
- 1, दायाँ स्लॉट की ओर कट करता है
2चरण 2
2 4 और 5 के बीच से तेज़ी से ऊपर दौड़ता है। उसके निकलते ही वे दरवाज़े बंद करते हैं, उसका डिफेंडर उनसे टकराता है, और 3 टॉप पर 2 को कैच के लिए पास देता है।
- 2, नेल की ओर कट करता है
- 4, 2 के लिए स्क्रीन लगाता है
- 5, 2 के लिए स्क्रीन लगाता है
- 2, टॉप की ओर कट करता है
- 3, 2 को पास देता है
3चरण 3
पैर सेट, ऊपर उठो और शूट करो — पूरा प्ले यही है।
- 2 शूट करता है
सिखाने के मुख्य बिंदु
- शूटर के हिलने से पहले की का टॉप पूरी तरह खाली करो। उसे कोर्ट का बीच चाहिए।
- दोनों स्क्रीनर लगभग एक मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और कटर के निकलने तक नहीं हिलते।
- 2 तेज़ दौड़ता है। बीच से चलकर जाने पर डिफेंडर को बाहर से घूमकर आने का समय मिल जाता है।
- दरवाज़े कटर के पीछे बंद होते हैं, डिफेंडर पर कभी नहीं। पैर सेट करो और स्थिर खड़े रहो।
- पास तब पहुँचता है जब 2 मुड़ रहा हो, ताकि वह पहले से रिम की ओर मुँह करके कैच करे।
यह एक शॉट का स्पेशल है। इसे टाइमआउट के बाद कॉल करते हो, की के टॉप पर एक साफ़ कैच मिलता है, और फिर सबको पता चल जाता है। कोई बात नहीं। एक पज़ेशन के लिए यह काफ़ी है।
1 गेंद विंग पर स्विंग करता है और बीच से निकल जाता है। 2 रिम के नीचे से शुरू करता है और फ़्री-थ्रो लाइन पर अलग-अलग खड़े दो बिग के बीच से लेन में सीधे ऊपर तेज़ दौड़ता है। उसके निकलते ही वे बीच की जगह बंद कर देते हैं। उसके डिफेंडर के पास घूमकर जाने के सिवा कोई रास्ता नहीं, और तब तक गेंद पहुँच चुकी होती है।
कहाँ टूटता है
दो जगह, और दोनों नियम की समस्या भी हैं, सिर्फ़ रणनीति की नहीं।
दरवाज़ा बंद होते समय स्क्रीनर सेट होने चाहिए। निकलने की कोशिश कर रहे डिफेंडर की ओर बढ़ते दो खिलाड़ी चलता स्क्रीन है, और उस पर सीटी बजती है। उन्हें सिखाओ कि कंधे से कंधा सटाकर खड़े रहें और संपर्क बनाएँ नहीं, सहें।
कटर को पूरी रफ़्तार से दौड़ना है। अगर डिफेंडर उसके बराबर है, तो बंद करने को कोई दरवाज़ा नहीं।
इसे कैसे सिखाएँ
पहले चलकर स्पेसिंग समझाओ। दोनों स्क्रीनर के बीच कटर के लिए इतनी जगह चाहिए, पर डिफेंडर के लिए नहीं। एक कोन रखो और उन्हें सही दूरी ढूँढने दो।
जगह से होकर तेज़ दौड़ो, जगह तक नहीं।
फिर इसे ऐसे लाइव डिफेंडर के ख़िलाफ़ चलाओ जिसे पता है कि यह आने वाला है। अगर वह कटर से पहले जगह पर पहुँचे, तो कटर रुकता है और स्क्रीनर स्लिप करते हैं। यह जवाब उसी प्रैक्टिस में अपनी टीम को दो, नहीं तो जो पहली टीम इसे स्काउट करेगी, वह यह प्ले हमेशा के लिए छीन लेगी।
काउंटर
- अगर डिफेंडर अंदाज़ा लगाकर कटर से पहले टॉप पर पहुँच जाए, तो 2 बीच में रुकता है और स्क्रीनर स्लिप पर पूरी तरह खुले हैं।
- स्विच के ख़िलाफ़, शूटर को आर्क पर एक बिग गार्ड कर रहा है। शूट करने के बजाय क्लोज़आउट पर अटैक करो।
- अगर वे कैच पर दूसरा डिफेंडर भेजें, तो दोनों स्क्रीनर में से एक एल्बो पर बिना डिफेंडर के है।
ऑफ-बॉल स्क्रीनडबल स्क्रीनशूटरतीन अंकATO