SlongeHoops
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ATOvs uomo3 fasiDura 5.7 s

Elevator

Due lunghi si piazzano distanti sulla linea del tiro libero, il tiratore scatta in mezzo a loro e i due chiudono la porta al suo difensore. È un gioco speciale per un tiro: il tiratore riceve pulito in punta senza nessuno a portata.

Chiamata anche: gate, fence, elevator doors, gator

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Fase per fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Ribalta la palla sull'ala e libera la punta.

    • 1 passa a 3
    • 1 taglia nello slot destro
  2. 12345

    2Fase 2

    2 scatta in mezzo tra 4 e 5. Chiudono le porte mentre passa, il suo uomo ci sbatte contro e 3 serve 2 in ricezione in punta.

    • 2 taglia al centro della linea del tiro libero
    • 4 blocca per 2
    • 5 blocca per 2
    • 2 taglia in punta
    • 3 passa a 2
  3. 12345

    3Fase 3

    Piedi pronti, sali e tira: tutto il gioco è questo.

    • 2 tira

Punti chiave da insegnare

  • Libera completamente la punta prima che il tiratore si muova. Gli serve il centro del campo.
  • I due bloccanti stanno a circa un metro (tre piedi) di distanza e non si muovono finché chi taglia non è passato.
  • 2 scatta. Salire camminando al centro dà al difensore il tempo di girare all'esterno.
  • Le porte si chiudono alle spalle di chi taglia, mai sul difensore. Piedi piantati e fermi.
  • Il passaggio arriva mentre 2 si gira, così riceve già fronte al ferro.

È un gioco speciale da un solo tiro. Lo chiami dopo un timeout, ottieni una ricezione pulita in punta, e poi lo sanno tutti. Va bene così: vale un possesso.

1 ribalta all’ala e libera il centro. 2 parte sotto il ferro e scatta dritto in mezzo all’area tra due lunghi distanziati sulla linea del tiro libero. Mentre passa, loro chiudono il varco. Al suo difensore non resta che girare attorno, e a quel punto la palla è già arrivata.

Dove si rompe

In due punti, ed entrambi sono problemi di regolamento oltre che di tattica.

I bloccanti devono essere fermi quando la porta si chiude. Due giocatori che si muovono verso un difensore mentre lui prova a passare sono un blocco in movimento, e viene fischiato. Insegna loro a stare fermi, spalla a spalla, e ad assorbire il contatto invece di crearlo.

Chi taglia deve correre a tutta velocità. Se il difensore è alla sua altezza, non c’è nessuna porta da chiudere.

Come insegnarlo

Prima prova le distanze camminando. I due bloccanti devono lasciare abbastanza spazio per chi taglia e non abbastanza per un difensore. Metti un cinesino e lascia che lo trovino.

Scatta attraverso il varco, non verso il varco.

Poi fallo contro un difensore vero che sa che arriva. Se arriva sullo spot prima di chi taglia, chi taglia si ferma e i bloccanti sgusciano verso il ferro. Dai alla squadra questa risposta nello stesso allenamento, o la prima squadra che lo studia te lo toglie per sempre.

Contromosse

  • Se il difensore anticipa e arriva in punta prima di chi taglia, 2 si ferma prima e i bloccanti sono completamente liberi sullo slip.
  • Contro un cambio, il tiratore è marcato da un lungo sull'arco. Attacca il closeout invece di tirare.
  • Se mandano un secondo difensore sulla ricezione, uno dei due bloccanti è libero al gomito.

Blocco lontano dalla pallaDoppio bloccoTiratoreTre puntiATO

Termini di questa giocata

ATO (dopo il timeout)Blocco ascensore

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