ATO는 타임아웃 중에 지시하고 다음 공격에서 실행하는 플레이입니다. 수비는 멈춰 있고, 열 명 모두 가만히 서 있으며, 상대 벤치의 누구도 어떤 세트가 나올지 모릅니다. 방금 당신이 골랐기 때문입니다. 한 경기에서 모든 것을 직접 고를 수 있는 단 한 번의 공격입니다.
코치들이 쓰는 이유
우위의 대부분은 의외성입니다. 20분 동안 같은 공격을 지켜본 수비는 멈춘 상태에서 완전히 새로운 역할 분담을 서로 전달해야 하며, ATO의 첫 스크린은 그들이 가장 콜하기 어려운 스크린입니다.
나머지 우위는 통제력입니다. 코트에 누가 있는지, 누가 누구를 막는지, 그리고 무엇이 필요한지, 즉 3점인지 2점인지 로브인지 파울인지를 압니다. ATO에 결과로 이름을 붙이면 실제로 주어진 시간 안에 맞는 것을 찾을 수 있습니다.
패키지는 작게 유지하세요. 팀이 몸을 풀지 않고도 실행할 수 있는 세트 서너 개가 절반만 기억하는 열두 개보다 낫습니다. 압박 속에서 선수들은 방금 본 것이 아니라 반복해서 연습한 것을 실행하기 때문입니다.
만드는 법
- 먼저 슛을 정하고, 거꾸로 정렬을 정하세요.
- 첫 번째 동작에서 슛까지 가세요. 패스가 하나 늘 때마다 수비가 따라잡을 기회도 하나 늘어납니다.
- 첫 번째 컷을 다른 것처럼 보이게 하세요. 미끼는 대개 팀에서 가장 좋은 선수입니다.
- 안전판을 넣으세요. 첫 번째 옵션이 막혔을 때 언제나 가능한 패스입니다.
- 연습이 끝날 때 워크스루가 아니라 실제 허들에서 시작해, 몸을 풀지 않은 상태로 반복하세요.
패키지를 별도의 플레이북에 모아 두면 벤치에서 한 번만 탭해도 맞는 다이어그램이 나옵니다.