ATOは、タイムアウト中に指示して次のポゼッションで実行するプレーです。ディフェンスは止まり、10人全員が立ち止まっていて、相手ベンチの誰もあなたのどのセットが来るかを知りません。あなた自身がたった今選んだばかりだからです。1試合の中で、すべてを自分で選べる唯一のポゼッションです。
コーチが使う理由
優位の大部分は意外性です。20分間同じオフェンスを見てきたディフェンスは、止まった状態からまったく新しい役割分担を伝え合わなければならず、ATOの最初のスクリーンは、彼らが最も声をかけにくいものです。
残りの優位は主導権です。コートに誰がいるか、誰が誰を守っているか、そして何が必要か、つまり3点か、2点か、ロブか、ファウルかが分かっています。ATOに結果で名前を付けておけば、実際にある時間の中で正しいものを見つけられます。
パッケージは小さく保ちましょう。チームがウォームアップなしで走れる三つか四つのセットは、半分しか覚えていない十数個より価値があります。プレッシャーの中で選手が走るのは、さっき見せられたものではなく、繰り返し練習したものだからです。
作り方
- まずシュートを決め、そこから逆算して並びを決めます。
- 最初のアクションでシュートまで持っていきます。パスが1本増えるごとに、ディフェンスが追いつく機会が1回増えます。
- 最初のカットを別の何かに見せます。おとりはたいていチームで一番の選手です。
- セーフティバルブを組み込みます。最初の選択肢が消えたときにいつも出せるパスです。
- 練習の最後に、ウォークスルーではなく本物のハドルから、ウォームアップなしで繰り返します。
パッケージは専用のプレーブックにまとめておけば、ベンチで正しい作戦図にワンタップでたどり着けます。