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ツー・フォー・ワン

ツー・フォー・ワンとは、クォーターの終盤に十分早くシュートを打ち、もう一度ボールを取り戻すこと。ショットクロックに合わせたタイミングの取り方。

コンセプト別名: 2フォー1, 2-for-1, Two-for-one

ツー・フォー・ワンは、クォーターやハーフの終わりの時間管理です。十分早くシュートを打てば、相手のポゼッションが終わった後でも、もう一度攻めてシュートを打つ時間が残ります。どのクォーターも最後の90秒で、相手の1回に対してこちらは2回のポゼッションを、ただで手に入れられます。

いつ狙うか

きっかけはゲームクロックの数字で、それは使っているショットクロックに完全に左右されます。ほかの人の数字を借りず、自分で計算しましょう。相手の1回分のポゼッションに数秒のライブプレーを足しても、まだ何かを走らせる時間が残るくらい早く、シュートを打たなければなりません。

  • 24秒のショットクロック(FIBA、NBA):残りおよそ32〜35秒までに打てば、残り7〜8秒でボールが戻ってきます。
  • 30秒のショットクロック(NCAAの男子と女子):残りおよそ38〜42秒までに打ちます。
  • 高校: 多くの連盟ではショットクロックは任意で、長さは地域ごとに決められています。採用しているところでは35秒が一般的な数字ですが、まったくない大会もあります。ショットクロックがなければ、考え方全体が相手がボールを持ち続けるかどうかにかかるので、ルールブックを確認しましょう。

注意すること

  • シュートはそれでも良いシュートでなければならない。 時計の数字に間に合わせるために急いで打ったコンテストされた3ポイントは、ツー・フォー・ワンではなく、手間をかけただけのプレゼントです。
  • ポゼッションが始まる前に伝える。 ボールがライブのときに数字を叫べば、慌てた放り投げになります。
  • オフェンスリバウンドをケアする。 リバウンドを取れば計算はまたこちらに有利に始まり、リークアウトされればすべて返してしまいます。
  • ファウルすると決めていない限り、ファウルで後ろから追いかけないこと。

各クォーターでポゼッションを1回増やせれば、1試合で4回になります。少ない準備で得られる攻撃機会です。