ツー・フォー・ワンは、クォーターやハーフの終わりの時間管理です。十分早くシュートを打てば、相手のポゼッションが終わった後でも、もう一度攻めてシュートを打つ時間が残ります。どのクォーターも最後の90秒で、相手の1回に対してこちらは2回のポゼッションを、ただで手に入れられます。
いつ狙うか
きっかけはゲームクロックの数字で、それは使っているショットクロックに完全に左右されます。ほかの人の数字を借りず、自分で計算しましょう。相手の1回分のポゼッションに数秒のライブプレーを足しても、まだ何かを走らせる時間が残るくらい早く、シュートを打たなければなりません。
- 24秒のショットクロック(FIBA、NBA):残りおよそ32〜35秒までに打てば、残り7〜8秒でボールが戻ってきます。
- 30秒のショットクロック(NCAAの男子と女子):残りおよそ38〜42秒までに打ちます。
- 高校: 多くの連盟ではショットクロックは任意で、長さは地域ごとに決められています。採用しているところでは35秒が一般的な数字ですが、まったくない大会もあります。ショットクロックがなければ、考え方全体が相手がボールを持ち続けるかどうかにかかるので、ルールブックを確認しましょう。
注意すること
- シュートはそれでも良いシュートでなければならない。 時計の数字に間に合わせるために急いで打ったコンテストされた3ポイントは、ツー・フォー・ワンではなく、手間をかけただけのプレゼントです。
- ポゼッションが始まる前に伝える。 ボールがライブのときに数字を叫べば、慌てた放り投げになります。
- オフェンスリバウンドをケアする。 リバウンドを取れば計算はまたこちらに有利に始まり、リークアウトされればすべて返してしまいます。
- ファウルすると決めていない限り、ファウルで後ろから追いかけないこと。
各クォーターでポゼッションを1回増やせれば、1試合で4回になります。少ない準備で得られる攻撃機会です。