SlongeHoops

Two-for-One

Ein Two-for-One heisst, spät im Viertel früh genug zu werfen, um den Ball für einen weiteren Angriff zurückzubekommen. So timst du es mit deiner Wurfuhr.

KonzeptAuch bekannt als: Zwei für eins, 2-für-1

Ein Two-for-One ist Uhrmanagement am Ende eines Viertels oder einer Halbzeit. Nimmst du deinen Wurf früh genug, bleibt dir nach dem Angriff des Gegners noch Zeit, wieder nach vorn zu kommen und noch einmal zu werfen. Zwei Angriffe gegen ihren einen, gratis, in den letzten neunzig Sekunden jedes Viertels.

Wann du es machst

Auslöser ist eine Zahl auf der Spieluhr, und die hängt ganz von der Wurfuhr ab, mit der du spielst. Rechne selbst, statt die Zahl von jemand anderem zu übernehmen: Dein Wurf muss so früh kommen, dass ein vollständiger Angriff des Gegners plus ein paar Sekunden Spielzeit dir noch Zeit lassen, etwas zu laufen.

  • 24-Sekunden-Wurfuhr (FIBA, NBA): Wirf bis etwa 32 bis 35 Sekunden vor Schluss, dann bekommst du den Ball mit sieben oder acht zurück.
  • 30-Sekunden-Wurfuhr (NCAA Männer und Frauen): Wirf bis etwa 38 bis 42.
  • Highschool (USA): Eine Wurfuhr ist in vielen Verbänden freiwillig, und ihre Länge wird lokal festgelegt. 35 Sekunden sind dort üblich, wo eine eingeführt wurde, und manche Wettbewerbe haben gar keine. Prüf dein Regelwerk, denn ohne Wurfuhr hängt die ganze Idee davon ab, ob das andere Team den Ball hält.

Worauf du achten solltest

  • Der Wurf muss trotzdem gut sein. Ein überhasteter, gestörter Dreier, um eine Uhrzeit zu schlagen, ist kein Two-for-One, sondern ein Geschenk mit Umweg.
  • Sag es ihnen, bevor der Angriff beginnt. Eine Zahl zu rufen, während der Ball lebt, bringt dir einen panischen Wurf aus der Not.
  • Sichere das Offensivbrett. Ein Rebound startet die Rechnung zu deinen Gunsten neu, und ein zu früh weggelaufener Spieler gibt alles wieder her.
  • Jag ihm nicht mit Fouls hinterher, ausser du hast dich schon fürs Foulen entschieden.

Ein Angriff pro Viertel, vier Viertel pro Spiel. Es ist der billigste Angriff, den du hast.