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Dois por um

O dois por um é arremessar cedo o bastante no fim de um quarto para recuperar a bola e ter outra posse. Como calcular com o seu cronômetro de posse.

ConceitoTambém chamado: Two for one, 2 por 1

O dois por um é gestão do relógio no fim de um quarto ou de um tempo. Se você arremessa cedo o bastante, a posse do adversário ainda deixa tempo para você voltar e arremessar de novo. Duas posses contra uma deles, de graça, nos últimos noventa segundos de cada quarto.

Quando buscar

O gatilho é um número no relógio de jogo, e ele depende totalmente do cronômetro de posse com que você joga. Faça a conta você mesmo em vez de pegar o número de outra pessoa: o seu arremesso precisa sair cedo o bastante para que uma posse completa do adversário mais alguns segundos de jogo ainda deixem tempo para você fazer alguma coisa.

  • Cronômetro de posse de 24 segundos (FIBA, NBA): arremesse por volta de 32 a 35 segundos do fim, e você recebe a bola de volta com sete ou oito.
  • Cronômetro de posse de 30 segundos (NCAA masculina e feminina): arremesse por volta de 38 a 42.
  • Ensino médio nos EUA: o cronômetro de posse é opcional em muitas federações e a duração é definida localmente; 35 segundos é o número comum onde ele foi adotado, e algumas competições não têm nenhum. Confira o seu regulamento, porque sem cronômetro de posse a ideia toda depende de o outro time segurar a bola ou não.

O que observar

  • O arremesso ainda precisa ser bom. Uma bola de três apressada e contestada para cumprir um número no relógio não é dois por um, é entregar a bola com passos extras.
  • Avise antes de a posse começar. Gritar um número com a bola viva rende um arremesso desesperado.
  • Cubra o rebote ofensivo. Um rebote reinicia a conta a seu favor, e sair cedo no contra-ataque devolve tudo.
  • Não corra atrás fazendo faltas, a não ser que você já tenha decidido fazer falta.

Uma posse por quarto, quatro quartos por jogo. É o ataque mais barato que você tem.