O dois por um é gestão do relógio no fim de um quarto ou de um tempo. Se você arremessa cedo o bastante, a posse do adversário ainda deixa tempo para você voltar e arremessar de novo. Duas posses contra uma deles, de graça, nos últimos noventa segundos de cada quarto.
Quando buscar
O gatilho é um número no relógio de jogo, e ele depende totalmente do cronômetro de posse com que você joga. Faça a conta você mesmo em vez de pegar o número de outra pessoa: o seu arremesso precisa sair cedo o bastante para que uma posse completa do adversário mais alguns segundos de jogo ainda deixem tempo para você fazer alguma coisa.
- Cronômetro de posse de 24 segundos (FIBA, NBA): arremesse por volta de 32 a 35 segundos do fim, e você recebe a bola de volta com sete ou oito.
- Cronômetro de posse de 30 segundos (NCAA masculina e feminina): arremesse por volta de 38 a 42.
- Ensino médio nos EUA: o cronômetro de posse é opcional em muitas federações e a duração é definida localmente; 35 segundos é o número comum onde ele foi adotado, e algumas competições não têm nenhum. Confira o seu regulamento, porque sem cronômetro de posse a ideia toda depende de o outro time segurar a bola ou não.
O que observar
- O arremesso ainda precisa ser bom. Uma bola de três apressada e contestada para cumprir um número no relógio não é dois por um, é entregar a bola com passos extras.
- Avise antes de a posse começar. Gritar um número com a bola viva rende um arremesso desesperado.
- Cubra o rebote ofensivo. Um rebote reinicia a conta a seu favor, e sair cedo no contra-ataque devolve tudo.
- Não corra atrás fazendo faltas, a não ser que você já tenha decidido fazer falta.
Uma posse por quarto, quatro quartos por jogo. É o ataque mais barato que você tem.