Dva za enega je upravljanje časa ob koncu četrtine ali polčasa. Če vržete dovolj zgodaj, vam po nasprotnikovem napadu še vedno ostane časa, da se vrnete in znova vržete. Dva napada proti njihovemu enemu, zastonj, v zadnjih devetdesetih sekundah vsake četrtine.
Kdaj ga igrati
Sprožilec je številka na uri tekme, ta pa je v celoti odvisna od ure za napad, po kateri igrate. Računajte sami, namesto da si sposodite tujo številko: vaš met mora oditi dovolj zgodaj, da vam po celotnem nasprotnikovem napadu in nekaj sekundah igre še ostane časa, da nekaj odigrate.
- Ura za napad 24 sekund (FIBA, NBA): vrzite približno do 32 do 35 sekund pred koncem in žogo dobite nazaj s sedmimi ali osmimi.
- Ura za napad 30 sekund (NCAA, moški in ženske): vrzite približno do 38 do 42.
- Srednje šole: v mnogih zvezah ura za napad ni obvezna, njeno dolžino pa določijo lokalno. Kjer je uvedena, je običajno 35 sekund, nekatera tekmovanja pa je sploh nimajo. Preverite svoja pravila, ker je brez ure za napad vsa zamisel odvisna od tega, ali bo nasprotnik zadrževal žogo.
Na kaj paziti
- Met mora biti še vedno dober. Prenagljena, ovirana trojka, da bi ujeli številko na uri, ni dva za enega, temveč podarjena žoga z dodatnimi koraki.
- Povejte jim, preden se napad začne. Kričanje številke, ko je žoga v igri, prinese paničen met.
- Pokrijte skok v napadu. Skok v napadu znova zažene računico v vašo korist, prezgoden beg v protinapad pa vse vrne.
- Ne lovite ga iz zaostanka z osebno napako, razen če ste se za osebne napake že odločili.
En napad na četrtino, štiri četrtine na tekmo. To je najcenejši napad, kar ga imate.