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Vantagem

O momento em que falta um jogador à defesa onde a bola está. É real, é curta e se desfaz a cada drible a mais.

ConceitoTambém chamado: Situação de vantagem, Jogar a partir da vantagem

Uma vantagem é qualquer momento em que falta um jogador à defesa no lugar onde a bola está. Um closeout batido. Dois defensores dobrando em um. Um pivô trocado para um armador. Quatro atacantes correndo contra três na transição. Ainda não é um arremesso, mas é o motivo pelo qual um arremesso está prestes a existir.

Por que importa

A maior parte do ataque não cria arremessos. Cria vantagens e depois as mantém vivas por tempo suficiente para alguém ficar livre. O erro comum é tratar a vantagem como se fosse a finalização. Um jogador bate o seu defensor, entra no garrafão e tenta pontuar por cima de três defensores em vez de levar a bola ao jogador que a defesa acabou de deixar.

Diga ao seu time com estas palavras: a infiltração é o começo da posse, não o fim.

O que observar

Uma vantagem tem prazo de validade. Os técnicos costumam ensiná-la como mais ou menos um passe e um drible; depois disso a defesa já fez a rotação e o jogo volta a ficar igual. Então:

  • Passe antes da rotação. Passe para o jogador que vai ficar livre, não para o que está livre agora. Quando a bola chegar, os dois serão a mesma pessoa.
  • O passe extra é a segunda melhor coisa da quadra. O drible que deixa a ajuda se recuperar é a pior.
  • Na transição, corra antes de ler. A vantagem num contra-ataque é criada por cinco jogadores disparando pelos seus corredores, não pelo condutor driblando para dentro do tráfego.
  • Saiba quando ela acabou. Uma vantagem vencida é uma posse normal. Reorganize, inverta a bola e recomece em vez de forçar a finalização.

Reveja uma posse em meia velocidade e faça uma pergunta: em que segundo deixamos de ter um jogador a mais, e o que fizemos nesse segundo?

Jogadas que o usam