Uma vantagem é qualquer momento em que falta um jogador à defesa no lugar onde a bola está. Um closeout batido. Dois defensores dobrando em um. Um pivô trocado para um armador. Quatro atacantes correndo contra três na transição. Ainda não é um arremesso, mas é o motivo pelo qual um arremesso está prestes a existir.
Por que importa
A maior parte do ataque não cria arremessos. Cria vantagens e depois as mantém vivas por tempo suficiente para alguém ficar livre. O erro comum é tratar a vantagem como se fosse a finalização. Um jogador bate o seu defensor, entra no garrafão e tenta pontuar por cima de três defensores em vez de levar a bola ao jogador que a defesa acabou de deixar.
Diga ao seu time com estas palavras: a infiltração é o começo da posse, não o fim.
O que observar
Uma vantagem tem prazo de validade. Os técnicos costumam ensiná-la como mais ou menos um passe e um drible; depois disso a defesa já fez a rotação e o jogo volta a ficar igual. Então:
- Passe antes da rotação. Passe para o jogador que vai ficar livre, não para o que está livre agora. Quando a bola chegar, os dois serão a mesma pessoa.
- O passe extra é a segunda melhor coisa da quadra. O drible que deixa a ajuda se recuperar é a pior.
- Na transição, corra antes de ler. A vantagem num contra-ataque é criada por cinco jogadores disparando pelos seus corredores, não pelo condutor driblando para dentro do tráfego.
- Saiba quando ela acabou. Uma vantagem vencida é uma posse normal. Reorganize, inverta a bola e recomece em vez de forçar a finalização.
Reveja uma posse em meia velocidade e faça uma pergunta: em que segundo deixamos de ter um jogador a mais, e o que fizemos nesse segundo?