SlongeHoops

Πλεονέκτημα

Η στιγμή που η άμυνα έχει έναν παίκτη λιγότερο εκεί που είναι η μπάλα. Είναι πραγματικό, κρατάει λίγο και φθίνει με κάθε επιπλέον ντρίμπλα.

ΈννοιαΟνομάζεται επίσης: Κατάσταση πλεονεκτήματος, Παιχνίδι από πλεονέκτημα

Πλεονέκτημα είναι κάθε στιγμή όπου η άμυνα έχει έναν παίκτη λιγότερο στο σημείο όπου βρίσκεται η μπάλα. Ένα closeout που περάστηκε. Δύο αμυντικοί που κάνουν παγίδα σε έναν. Ένας ψηλός που άλλαξε πάνω σε γκαρντ. Τέσσερις επιθετικοί που τρέχουν απέναντι σε τρεις στον αιφνιδιασμό. Δεν είναι ακόμα σουτ — είναι ο λόγος που ένα σουτ πρόκειται να υπάρξει.

Γιατί έχει σημασία

Οι περισσότερες επιθέσεις δεν δημιουργούν σουτ. Δημιουργούν πλεονεκτήματα, και μετά τα κρατούν ζωντανά αρκετά ώστε κάποιος να μείνει ελεύθερος. Το συνηθισμένο λάθος είναι να θεωρείται το πλεονέκτημα ως το τελείωμα. Ένας παίκτης περνάει τον αντίπαλό του, μπαίνει στη ρακέτα, και μετά προσπαθεί να σκοράρει πάνω από τρεις αμυντικούς αντί να δώσει την μπάλα στον παίκτη που μόλις άφησε η άμυνα.

Πείτε το στην ομάδα σας με αυτά τα λόγια: η διείσδυση είναι η αρχή της επίθεσης, όχι το τέλος της.

Τι να προσέχετε

Το πλεονέκτημα έχει ημερομηνία λήξης. Οι προπονητές συνήθως το διδάσκουν ως περίπου μία πάσα και μία ντρίμπλα — μετά η άμυνα έχει κάνει περιστροφή και είστε πάλι ίσοι. Άρα:

  • Πασάρετε πριν την περιστροφή. Δώστε στον παίκτη που πρόκειται να μείνει ελεύθερος, όχι σε αυτόν που είναι ελεύθερος τώρα. Μέχρι να φτάσει η μπάλα, είναι ο ίδιος άνθρωπος.
  • Η έξτρα πάσα είναι το δεύτερο καλύτερο πράγμα στο γήπεδο. Η ντρίμπλα που αφήνει τη βοήθεια να επιστρέψει είναι το χειρότερο.
  • Στον αιφνιδιασμό, τρέξτε πριν διαβάσετε. Το πλεονέκτημα στον αιφνιδιασμό το δημιουργούν πέντε παίκτες που τρέχουν στους διαδρόμους τους, όχι ο χειριστής που ντριμπλάρει μέσα στην κίνηση.
  • Καταλάβετε πότε χάθηκε. Ένα πλεονέκτημα που έληξε είναι κανονική επίθεση. Οργανωθείτε ξανά, αλλάξτε πλευρά στην μπάλα και ξεκινήστε από την αρχή αντί να εκβιάσετε το τελείωμα.

Δείτε ξανά μια επίθεση σε μισή ταχύτητα και κάντε μία ερώτηση: σε ποιο δευτερόλεπτο σταματήσαμε να έχουμε παίκτη παραπάνω, και τι κάναμε σε εκείνο το δευτερόλεπτο.

Συστήματα που το χρησιμοποιούν