SlongeHoops

Pranašumas

Akimirka, kai gynybai ten, kur kamuolys, trūksta žaidėjo. Jis tikras, trumpas ir tirpsta su kiekvienu papildomu varymosi smūgiu.

SąvokaDar vadinamas: Advantage, Pranašumo situacija, Žaidimas iš pranašumo

Pranašumas yra bet kuri akimirka, kai gynybai vietoje, kur yra kamuolys, trūksta vieno žaidėjo. Įveiktas closeout. Du gynėjai spendžia vieną. Aukštaūgis, po apsikeitimo likęs prieš gynėją. Keturi puolėjai bėga prieš tris greitame puolime. Tai dar ne metimas, o priežastis, dėl kurios metimas netrukus atsiras.

Kodėl tai svarbu

Dauguma puolimų nekuria metimų. Jie kuria pranašumus, o tada juos palaiko pakankamai ilgai, kad kas nors būtų laisvas. Dažna klaida – laikyti pranašumą užbaigimu. Žaidėjas įveikia savo gynėją, patenka į baudos aikštelę, o tada bando pelnyti taškų per tris gynėjus, užuot perkėlęs kamuolį žaidėjui, kurį gynyba ką tik paliko.

Pasakykite tai komandai būtent šiais žodžiais: prasiveržimas yra atakos pradžia, o ne pabaiga.

Į ką atkreipti dėmesį

Pranašumas turi galiojimo laiką. Treneriai paprastai jo moko kaip maždaug vieno perdavimo ir vieno varymosi smūgio, o po to gynyba jau rotavosi ir jūs vėl lygūs. Todėl:

  • Perduokite anksčiau už rotaciją. Perduokite žaidėjui, kuris tuoj bus laisvas, o ne tam, kuris laisvas dabar. Kai kamuolys atskris, tai bus tas pats žaidėjas.
  • Papildomas perdavimas yra antras geriausias dalykas aikštėje. Varymasis, leidžiantis pagalbai grįžti, yra blogiausias.
  • Greitame puolime pirma bėkite, tada skaitykite. Pranašumą greitame puolime sukuria penki žaidėjai, sprintu bėgantys į savo koridorius, o ne žaidėjas su kamuoliu, besivarantis į spūstį.
  • Žinokite, kada jis dingo. Pasibaigęs pranašumas yra įprasta ataka. Išsidėstykite iš naujo, perkelkite kamuolį ir pradėkite iš naujo, užuot per jėgą ieškoję užbaigimo.

Peržiūrėkite vieną ataką perpus lėčiau ir užduokite vieną klausimą: kurią sekundę liovėmės turėti žaidėju daugiau ir ką tą sekundę padarėme.

Deriniai, kuriuose naudojamas