SlongeHoops

Closeout

Sprintas du trečdalius kelio, smulkūs žingsniai paskutinį trečdalį, ranka aukštyn. Closeout prieš metiką ir prieš prasiveržėją nėra tas pats darbas.

Užtvaros gynybaDar vadinamas: Išėjimas prie metiko, Metiko uždengimas

Kamuolys perkeliamas žaidėjui, kurį palikote. Closeout yra būdas pas jį grįžti: sprintu nubėkite didžiąją kelio dalį, tada sprintą suskaidykite į trumpus, smulkius žingsnius, kad galėtumėte sustoti ir vis dar judinti kojas. Viena ranka kyla prieš metimą, kita lieka žemai.

Jei atvykstate nesusivaldę, darote pražangą, o jei atvykstate vėlai, geriau būtų buvę visai neiti.

Kodėl treneriai jį naudoja

Kiekviena pagalbos gynyba žaidime remiasi closeout. Vos nusprendžiate atsitraukti, stoti į tarpą, atlikti stunt, rotuotis ar žaisti zoną, jūs pažadėjote vėliau įveikti atstumą. Closeout yra apmokėjimas.

Dauguma komandų pralaimi ne per pagalbą. Jos pralaimi per grįžimą, ir paprastai dėl vieno iš trijų dalykų: per anksti išsitiesia, atlieka closeout tiesia linija, kai žaidėjas su kamuoliu nori prasprūsti pro šalį, arba atsiplėšia nuo grindų po metimo apgaulės.

Mokykite paskutinio trečdalio. Sprintas nėra sunkioji dalis.

Kaip atliekamas

  • Prieš metiką: closeout trumpas ir aukštas. Norite būti per rankos ilgį su ranka jam prieš akis. Geriau dengiamas tritaškis nei prasprūdimas pro šalį.
  • Prieš prasiveržėją: closeout ilgas ir žemas, svoris atgal, pėdos pasuktos taip, kad atimtų vieną pusę. Jūs nieko netrukdote. Bandote priversti jį varytis.
  • Atstumas: sprintą nutraukite maždaug jardą (apie metrą) prieš atvykdami ir tikėkitės, kad lems paskutinis žingsnis.
  • Kampas svarbiau už greitį. Closeout atlikite link jo metimo rankos peties, o ne į krūtinę, ir prasiveržimas turės eiti ten, kur jūsų pagalba.

Nupieškite ataką su perdavimu į išorę, pagalbos gylį nustatykite į „Gili pagalba“ ir stebėkite, kokį atstumą turi įveikti closeout, kai keturi gynėjai stovėjo baudos aikštelėje.

Deriniai, kuriuose naudojamas